![](https://img.51dongshi.com/20240928/wz/18185264452.jpg)
1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夾“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夾“.mayaSwatches”。2.執行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點擊Create。這時在Work Area旁就會出現個選項Shader Libray3.在MAYA2008中導入或打開材質ma文件(如文件名為abc.ma)。渲染出格式為iff的圖片,執行File-save image,將文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而實際的文件名將多出個.iff,去丟它。4.將剛才渲染的材質ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。現在Hypershade中的Shader Libray選項中的ma文件就變成個圖像文件了,而格式還是ma文件。