1、首先在桌面,鼠標右鍵單擊此電腦,選擇屬性,進入
2、電腦屬性界面以后,我們選擇控制面板主頁進入
3、進入控制面板以后,我們點擊硬件與聲音。并在硬件與聲音界面,我們在聲音選項下面點擊管理音頻設備
4、在聲音界面,我們點擊選中,播放選項卡下面的揚聲器設備,然后點擊下面的屬性按鈕
5、進入揚聲器設置界面,我們點擊增強選項卡,然后勾選環境,點擊下方的確定按鈕,即可
6、如無效,可以試試回滾顯卡驅動程序至舊版或升級聲卡驅動
擴展資料:
unity游戲使用聲音文件時考慮以下建議:
一、對于音樂和(或)環境聲(Ambient Sounds):
存儲在長音頻剪輯剪輯(Audio Clips)中的音樂會占據大量內存,您有兩種選擇:
1、使用流(Streaming)載入方式(Load Type),并且設置壓縮格式(Compression Format)為Vorbis。如此設置即可使內存使用量減至最低,但相對的會占用更多CPU資源和I/O吞吐量。
2、使用壓縮并存儲至內存(Compressed In Memory)載入方式,設置壓縮格式為Vorbis。與第一個方案唯一的區別是,前者占據更多I/O吞吐,而此種方式占用更多內存。
3、注意,您可以調整Quality滑塊來通過降低音頻質量來減小音頻剪輯壓縮后的尺寸。一般來說,100%的Quality值略高,我們推薦70%。注意,使用該種設置添加兩個以上的音樂或環境聲剪輯時會大量消耗CPU。
二、音效通常是短或中等長度的音頻剪輯,它們的播放頻率可能很高,也可能很低。對于這些可能的情況,使用時請參考如下規則:
1、對于經常播放的短音頻剪輯,使用載入時壓縮(Decompress On Load)載入方式(Load Type),PCM或ADPCM壓縮格式(Compression Format)。
選擇PCM時,播放無需解壓,適用于短且使用頻率高的音頻剪輯。您也可以用ADPCM壓縮格式,播放該格式需要解壓縮,但解壓縮ADPCM比Vorbis快很多。
2、對于經常播放的中等長度剪輯,使用壓縮并存儲至內存(Compressed In Memory)和ADPCM壓縮格式(Compression Format)。原始PCM的大小大概是ADPCM的3.5倍,ADPCM的解壓縮算法也比Vorbis解壓縮算法占用更少CPU。
3、對于播放頻率低的短音頻剪輯,使用壓縮并存儲至內存(Compressed In Memory)和ADPCM壓縮格式(Compression Format),理由同2。
4、對于播放頻率低的中等長度剪輯,使用壓縮并存儲至內存(Compressed In Memory)和Vorbis壓縮格式(Compression Format)
參考資料來源:百度百科--聲卡