dnf70級元素光暗火三修加點
dnf70級元素光暗火三修加點
只不過是需要站樁輸出,而且需要比較快的操作速度,不容易全部打中,所以有一些以單刷為主的加點會舍棄而已,并不是說它不強。雷旋滿級最高蓄力傷害有3100%左右。光珠滿蓄力4發全中傷害大約是3500%魔傷+8000左右的固傷,不過光珠和天雷有一樣的問題,有時候BOSS移動速度比較快很難4發全中,而且畢竟是近身輸出,有的BOSS沒有范圍傷害的時候可能會顯得很舒服,但是如果BOSS經常性的放范圍傷害,沖上去放珠子還是會很危險的。而天雷因為可以遠距離錯位X軸傷害,組隊的時候或者是開人偶單刷的情況下,天雷的輸出可能比光珠更安全一些。所以從操作方式上來說兩個技能應該說是差不多的。
導讀只不過是需要站樁輸出,而且需要比較快的操作速度,不容易全部打中,所以有一些以單刷為主的加點會舍棄而已,并不是說它不強。雷旋滿級最高蓄力傷害有3100%左右。光珠滿蓄力4發全中傷害大約是3500%魔傷+8000左右的固傷,不過光珠和天雷有一樣的問題,有時候BOSS移動速度比較快很難4發全中,而且畢竟是近身輸出,有的BOSS沒有范圍傷害的時候可能會顯得很舒服,但是如果BOSS經常性的放范圍傷害,沖上去放珠子還是會很危險的。而天雷因為可以遠距離錯位X軸傷害,組隊的時候或者是開人偶單刷的情況下,天雷的輸出可能比光珠更安全一些。所以從操作方式上來說兩個技能應該說是差不多的。
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天雷傷害是很高的,5發全中的最高傷有9300%左右。只不過是需要站樁輸出,而且需要比較快的操作速度,不容易全部打中,所以有一些以單刷為主的加點會舍棄而已,并不是說它不強。雷旋滿級最高蓄力傷害有3100%左右。光珠滿蓄力4發全中傷害大約是3500%魔傷+8000左右的固傷,不過光珠和天雷有一樣的問題,有時候BOSS移動速度比較快很難4發全中,而且畢竟是近身輸出,有的BOSS沒有范圍傷害的時候可能會顯得很舒服,但是如果BOSS經常性的放范圍傷害,沖上去放珠子還是會很危險的。而天雷因為可以遠距離錯位X軸傷害,組隊的時候或者是開人偶單刷的情況下,天雷的輸出可能比光珠更安全一些。所以從操作方式上來說兩個技能應該說是差不多的。所以,綜合來看,天雷的總傷害大約是光珠的一倍左右,視你裝備而定。裝備比較好可能一倍有多,裝備比較差可能到不了一倍。考慮到天雷有15秒的冷卻和比較麻煩的操作方式,光珠確實是光系3技能中性價比最高的。雷旋?忘了它吧……如果你經常單刷,和BOSS近身纏斗磨血的話,光珠是必滿神技。如果你經常組隊,可以有比較多的機會站樁的話,天雷也是很不錯的。被動覺醒的問題,如果你是主修暗系,被動覺醒是必滿的。如果你滿了極冰盛宴,被覺也是要滿上的,還有如果你追求主動覺醒的極限傷害,被動覺醒也是需要滿的。但是看來后兩種你都不是。那就看你平時玩的過程中夜貓是不是主打了。而且我個人建議,僅個人建議,如果要以夜貓作為主打的話,建議把虛無之球加10級出強化大球。虛無之球是用來疊被動覺醒的主要技能,有時候小球的X軸判定確實太小了。有時候出個大球會有驚喜。當然這個只是錦上添花的技能,省TP點也沒問題。
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只不過是需要站樁輸出,而且需要比較快的操作速度,不容易全部打中,所以有一些以單刷為主的加點會舍棄而已,并不是說它不強。雷旋滿級最高蓄力傷害有3100%左右。光珠滿蓄力4發全中傷害大約是3500%魔傷+8000左右的固傷,不過光珠和天雷有一樣的問題,有時候BOSS移動速度比較快很難4發全中,而且畢竟是近身輸出,有的BOSS沒有范圍傷害的時候可能會顯得很舒服,但是如果BOSS經常性的放范圍傷害,沖上去放珠子還是會很危險的。而天雷因為可以遠距離錯位X軸傷害,組隊的時候或者是開人偶單刷的情況下,天雷的輸出可能比光珠更安全一些。所以從操作方式上來說兩個技能應該說是差不多的。
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