關于我心目中的英雄的一篇作文500字,急急急?。。。。。。。。。。。?!
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穩固射擊:+10%穩固射擊傷害,我們最常用的技能,每10s最少使用4次。模擬顯示這個雕紋的價值是 400DPS,這個雕紋對于射擊獵人來說是必須的?! ∶胤ㄉ鋼簦涸黾用胤ㄉ鋼?12%的傷害。在4.0.6瞄準射擊被削弱后,秘法射擊已經成為了在非反斬殺階段和無大量加速情況(急速射擊和嗜血/英勇)下傾瀉集中值的技能,這個雕紋再次變得重要起來,雖然它的價值比4.0.6之前有所降低。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有大約250DPS的提升。如果你傾向于使用瞄準射擊來傾瀉集中值,并且很少使用秘法射擊的話,這個雕紋就不是好的選擇。 對于射擊獵人來說,以下的三個雕紋都是很好的選擇,而最終選擇哪個雕紋則取決于具體情況以及你的偏好。
導讀 穩固射擊:+10%穩固射擊傷害,我們最常用的技能,每10s最少使用4次。模擬顯示這個雕紋的價值是 400DPS,這個雕紋對于射擊獵人來說是必須的?! ∶胤ㄉ鋼簦涸黾用胤ㄉ鋼?12%的傷害。在4.0.6瞄準射擊被削弱后,秘法射擊已經成為了在非反斬殺階段和無大量加速情況(急速射擊和嗜血/英勇)下傾瀉集中值的技能,這個雕紋再次變得重要起來,雖然它的價值比4.0.6之前有所降低。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有大約250DPS的提升。如果你傾向于使用瞄準射擊來傾瀉集中值,并且很少使用秘法射擊的話,這個雕紋就不是好的選擇?! τ谏鋼臬C人來說,以下的三個雕紋都是很好的選擇,而最終選擇哪個雕紋則取決于具體情況以及你的偏好。
基于我的分析,在359等級的裝備下,主要雕紋的優先級如下。請注意這一優先級是基于你在非反斬殺階段優先使用秘法射擊傾瀉集中值的情況下。如果你傾向于一直使用瞄準射擊作為主要的集中值傾瀉技能,那么秘法射擊雕紋的價值就會降低,而瞄準射擊雕紋的價值則會提高,這取決于你是否需要額外節省集中值?! 》€固射擊:+10%穩固射擊傷害,我們最常用的技能,每10s最少使用4次。模擬顯示這個雕紋的價值是 400DPS,這個雕紋對于射擊獵人來說是必須的?! ∶胤ㄉ鋼簦涸黾用胤ㄉ鋼?12%的傷害。在4.0.6瞄準射擊被削弱后,秘法射擊已經成為了我們在非反斬殺階段和無大量加速情況(急速射擊和嗜血/英勇)下傾瀉集中值的技能,這個雕紋再次變得重要起來,雖然它的價值比4.0.6之前有所降低。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有大約250DPS的提升。如果你傾向于使用瞄準射擊來傾瀉集中值,并且很少使用秘法射擊的話,這個雕紋就不是好的選擇?! τ谏鋼臬C人來說,以下的三個雕紋都是很好的選擇,而最終選擇哪個雕紋則取決于具體情況以及你的偏好?! ∑婷览鋼簦菏蛊婷览鋼舻睦鋮s時間減少1s。由于奇美拉射擊能造成比其他技能更高的傷害(除去瞄準射擊)以及它的額外收益,減少它的CD以獲得更多的奇美拉射擊有可能獲得很高的收益,但是這與你的裝備和射擊手法有關。在4.0.6對奇美拉射擊進行buff之后,這個雕紋的價值被提升了。 模擬器顯示在不同的情況下此雕紋的收益從0到400DPS不等。奇美拉射擊雕紋的問題是,它需要你比之前提前整整一秒來施放奇美拉射擊以獲得全部收益。如果你沒有及時施放奇美 因此,每一種用法都將幫助我們減少瞄準射擊的施法時間,而現在瞄準射擊能造成的極大傷害使它的收益蓋過了它對穩固射擊帶來的極小收益。只有當你在加速階段盡可能多地使用瞄準射擊時,急速射擊雕紋才是有價值的選擇。 殺戮射擊:若你的殺戮射擊沒有擊殺生命值在20%以下的目標,你的殺戮射擊的冷卻時間將立即重置。此效果的冷卻時間為6秒。這個雕紋大概每11秒能提供2個殺戮射擊。然而,由于殺戮射擊只有在boss生命的最后20%時才可能使用,這個雕紋的收益有限?! ≡?.0.6之前,我建議將這個雕紋作為射擊天賦的第三雕紋,那是因為殺戮射擊立即能造成比奇美拉射擊和瞄準射擊更多的傷害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改動中,這個雕紋在最大化DPS的情況下作用有限。這是因為殺戮射擊所造成的傷害比瞄準射擊和奇美拉射擊低得多,尤其是算上穿透射擊的影響之后,而絕大多數包含瞄準射擊的循環要么就是有多余的集中值,要么就是在單發殺戮射擊之后能獲得足夠的集中值,這使得增加1發殺戮射擊所獲得的收益非常有限,即使它能節約集中值?! 【退闶窃谀承鸲分?,boss的最后20%血量是決定性的階段,這個雕紋依然是個不好的選擇。唯一的例外是你在這個階段需要經常移動。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有86DPS的提升。 下面的雕紋對于射擊獵人來說在大多數循環中收益不是很大: 瞄準射擊:每次瞄準射擊造成致命一擊時都能回復5點集中值。在4.0.6之前,這個雕紋是十分差勁的,因為我們只在觸發狙擊大師時使用瞄準射擊。當時我們1分鐘只施放3個瞄準射擊,而其中只有一個暴擊,這大概相當于0.083fps(每秒集中值回復),也就是2%的加速帶來的集中值回復速度?! ≡?.0.6之后,這個雕紋對于一直使用瞄準射擊作為集中值傾瀉技能的人來說是很好的選擇。然而,瞄準射擊的削弱降低了硬施法瞄準射擊的使用次數,而在反斬殺階段和急速射擊階段施放的讀條瞄準次數有限,這些都再次降低了這個雕紋的收益,即使它比4.0.6之前的收益已經有所提高了。當然,如果你傾向于使用瞄準射擊而不是秘法射擊來傾瀉集中值,這個雕紋或許值得使用?! 《旧哚敶蹋禾岣叨旧哚敶?%的致命一擊率。模擬器顯示這個雕紋能提升23的DPS。問題在于毒蛇釘刺的暴擊傷害是按法術傷害計算的,只有技能傷害的1.5倍。假設毒蛇釘刺一跳傷害為2200,那么一跳暴擊只能增加1100的傷害。毒蛇釘刺每3秒跳一次,即在5min的戰斗中有100跳?! ∫虼耍绻褂昧诉@個雕紋,你將獲得額外的6跳毒蛇釘刺暴擊。也就是300s造成6600傷害,即22DPS,這是以我的人物數據作為參照的結果。所以,這個雕紋對于射擊獵人來說不是什么好選擇。 眩暈獵物:你的穩固射擊對眩暈的目標產生額外的2點集中值。很顯然,這個雕紋只有在目標被眩暈時菜生效。我不知道其他職業是否經常對目標造成眩暈效果,但是我認為這應該不常存在。如果要使這個雕紋生效,你應當將連環火網的天賦點數投入到震蕩狙擊中區。我的人物沒有在這個天賦上投入點數,所以我不能提供任何數據?! ∪绻鋫淞诉@個雕紋,我們需要在奇美拉射擊之后立即施放穩固射擊以保證我們的第一對技能在奇美拉射擊對目標造成眩暈效果的時間內生效。這2個技能將在每個10s循環中產生4點集中值,你需要整整一分鐘時間才能獲得一個秘法射擊所需要的集中值?! ?.2.2 極效雕紋 任何極效雕紋都不能在射擊獵人的標準流程中帶來很大的DPS收益,所以我不會對它們做太多分析,其中與DPS可能相關的雕紋是: 沉默射擊:若你成功使用沉默射擊沉默了敵人的施法,你將立即獲得10點集中值。如果目標不會施法,或者沒能沉默到對方,那么這個雕紋就是0收益,但如果每發都成功沉默的話,那么在1min內你將施放3發沉默射擊,獲得30東安門集中值。這足夠你打出一發額外的秘法射擊,這使得它比主要雕文中的秘法射擊雕紋和眩暈獵物雕紋更好一些。 陷阱發射器:使你的陷阱發射器所消耗的集中值降低10。很顯然,如果你在戰斗中沒有使用陷阱發射器,那么這個雕紋就沒有任何收益。然而,如果你使用了陷阱發射器,它就節省了一半的集中值,即10點。 獻祭陷阱:使你獻祭陷阱的持續時間減少6s,但每跳的傷害增加100%。模擬器顯示最低優先級使用獻祭陷阱時,這個雕紋能提升大約20的DPS。這是因為獻祭陷阱造成的傷害實在很低。另外,大多數PvE情況下我們都不會使用這個技能?! 《旧呦葳澹?使你的毒蛇受到的AoE傷害降低90%。很顯然,如果你的毒蛇能存活更長的時間,那么它們就能造成更多的傷害和打斷。然而,這更偏向于一個PvP雕紋?! ∈O碌亩际菍嵱眯缘窦y,這里是一些備注: 誤導:使你對你寵物施放的誤導立即冷卻。這個雕紋的好處在你solo的時候是顯而易見的,你再也不會從寵物那里搶走仇恨。它也可以在raid中假死CD時控制仇恨?! √用摚菏固用摰腃D降低5秒。 猛禽一擊:使用猛禽一擊后受到的傷害降低20%。這個雕紋在某些戰斗中受到高傷害時有用,它可以提高你的存活率,減少一些治療壓力?! 】偟膩碚f,從極效雕文中我們不能獲得很大的DPS提升或者實用性。所以選擇那些符合你的戰斗策略的雕紋吧,或者選擇你喜歡的?! ?.2.3 次要雕文 這些雕紋中沒有一個能提供直接的DPS收益,所以選擇你喜歡的雕紋吧。然而,我強烈建議你使用假死雕紋,5秒CD的減少能救你一條命。另外,如果你需要在戰斗中復活寵物,復活寵物能讓你的施法過程更快。我還喜歡愈寵雕紋,因為它能維持寵物的快樂度(盡管有很多其他方式),而快樂的寵物更喜歡玩玩具(在這里就是敵人拉)。 2.3 種族 因為我的角色是個獸人,我使用他來作為比較基準。在做比較的時候,我沒有特意選擇種族最優裝備(除了遠程武器)。我使用的模擬器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正確的時間使用這些技能,并與其他技能疊加可以獲得比下面所顯示的更高的DPS?! ?巨魔 武器/弓:弓類武器攻擊的致命一擊機率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒勁舞(可以抵抗誘捕),以及再生。對獵人來說,加速收益的提高讓巨魔成了最佳種族,+66DPS?! ?獸人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升寵物傷害,而堅韌使得昏迷的時間縮短15%。雖然現在獸人不再是最佳種族,但仍然是很好的選擇,尤其是那些獵人本體需要不停移動,而寵物卻可以一直持續攻擊的戰斗?! ?巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒勁舞(可以抵抗誘捕),以及再生。由于射擊獵人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的輸出,-80DPS。 ?狼人:兇惡可以提高1%的致命一擊率。暗月急奔能提高奔跑速度,而變異能提高暗影和自然抗性。-154 DPS?! ?地精:時間就是金錢能提高1%的攻擊速度。火箭跳躍能跳躍短暫的距離,而火箭彈能造成一些傷害。-163 DPS?! ?血精靈:奧流之術能沉默附近的敵人,并且每2分鐘產生15點集中值,另外血精靈還有秘法抗性。-187 DPS?! ?德萊尼:英勇風采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那魯的祝福。-263 DPS?! ?矮人 武器/槍械:槍械攻擊的致命一擊率高1%,冰霜抗性,以及石像形態。這里提供了兩個數據。第一個,假設有一把372等級的PVE槍(屬性同"黑暗使者"瑟米歐斯);第二個,使用目前能獲得的最好的槍,372等級的PVP槍。-180/-282 DPS?! ?暗夜精靈:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的傷害。-409 DPS ?人類:人人為己可以解除自身的移動限制及控制效果。-429 DPS?! ?亡靈:亡靈意志可以解除某些狀態效果,另外還有暗影抗性。-435 DPS?! ?矮人 武器/非槍械:冰霜抗性,以及石像形態。-444 DPS?! ?牛頭人:戰爭踐踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。 ?侏儒:沒有獵人職業?! 囊陨闲畔⑽覀兛梢钥闯?,目前裝備有頂級弓的巨魔獵人能夠造成最多的傷害,壓過了獸人。這一部分是因為狂暴所帶來的收益和裝備水平相似。另一部分是因為現在循環中有需讀條的瞄準射擊,故而加速變得非常重要。獸人緊隨其后,部分是因為弩比弓好一些,而另一部分是因為射擊獵人總加速等級的提高,血之狂怒的收益也上升了。3.0 屬性 以下是目前獵人屬性優先級的概要。請注意次級屬性(致命一擊率、精通和加速)可能依裝備、設計手法和重鑄情況而有所改變。然而,我相信下面的優先級順序是正確的,并得到了其他來源的支持?! ∵h程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻擊強度)>致命一擊率>加速>=精通>>耐力 請注意在瞄準射擊的傷害被削弱以后,我們在戰斗的大多數時間都是使用秘法射擊來傾瀉集中值,因此相對于其他屬性來說,加速的價值有所下降?,F在,加速的價值與4.0.6之前僅略好一些,因為我們在某些情況下仍然施放讀條瞄準?! ∵@里是每個屬性的細節討論: 3.1 遠程武器DPS 這里僅針對遠程武器進行討論。在獵人的所有裝備中,遠程武器是對我們的DPS貢獻最大的物品。遠程武器DPS的提升遠遠比其它任何屬性的提升都要重要。因此,不考慮各自的屬性,一件高物品等級的遠程武器能夠提供比低物品等級的遠程武器更多的DPS(盡管存在一些例外)?! ≌堊⒁?,我并沒有將武器速度放入獵人屬性表中,因為在4.0.1更新之后,獵人射擊的重正化避免了我們曾經對武器速度的高度依賴。然而,對于射擊獵人來說,如果兩把武器具有相同的遠程DPS和屬性,那么慢速武器將造成略多一點的傷害?! ?.2 敏捷 在裝備的所有屬性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射擊獵人需要堆積的第一屬性。它既影響著單發射擊的傷害,也影響著射擊的致命一擊率,在無buff情況下: 1敏捷 = 2AP和 1/324.85=0.0031%致命一擊率 或者 0.552 致命一擊等級 考慮到5%的屬性buff和全部裝備鎖甲后的5%敏捷獎勵,以及10%AP的buff: 1 敏捷->1.1 敏捷(屬性buff和鎖甲獎勵)= 2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff) 和 1.1/324.85 = 0.0034%致命一擊率 或 0.607 致命一擊等級 敏捷是不可重鑄的屬性,因此我們需要在不犧牲太多其他屬性的情況下從裝備、寶石和附魔上盡可能多地獲得敏捷?! ∶艚輰τ讷C人來說沒有收益上限?! ?.3 命中幾率和命中等級 命中等級影響著我們的射擊技能命中或者未命中目標的幾率。未命中的射擊不會產生任何傷害。因此,避免未命中是十分重要的。 120.109命中等級 = 1%命中幾率 所有人都知道命中等級是獵人最重要的屬性。但這句話并不是在所有情況下都是對的。在低等級大災變裝備水平時,敏捷是比命中等級更重要的屬性。與巫妖王時代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而將暴擊收益算入其中后,敏捷的收益提升了大約1.5-2倍?! ∮捎?%命中幾率的收益會隨著我們DPS的提高而提高,目前大約120.109的命中等級能夠提升1%的命中幾率,而以前這個數值是35.79,這意味著在大災變時代,命中等級的收益比以前差了許多,大約是之前的1/3.5。同時,在低等級裝備水平時,我們的DPS甚至沒有巫妖王時代的2倍,這使得此時命中等級大約只有以前的一半價值。 當然,由于我們的DPS在不斷地提升,命中等級的價值也會隨之提升,直到超越敏捷的收益。 一個仍需要被完全了解的因素是,我們所需要提高的命中幾率或命中等級是為了完全命中高等級的BOSS?! ∶械燃壥盏?00%命中幾率上限的制約。任何高于100%命中的命中等級都不會有任何DPS收益。然而,由于命中幾率通常是由“一堆一堆”的命中等級帶來的,我們很難精確地達到這個上限。略微超過命中上限一些(5命中等級以內)是較好的選擇。對于88級的boss來說,我們需要從裝備、寶石、附魔、食物、藥水/藥劑以及其它技能中獲得8%的命中來達到完全命中?! ?00% 命中需要961命中等級(德萊尼則為841) 命中等級是可以重鑄的,所以你沒有必要放棄更高DPS的裝備(包括寶石和附魔)以獲得命中等級。相反地,你可以重鑄你最差的次級屬性來彌補命中的缺陷。 值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻擊的話,boss們仍然可以格擋你的遠程攻擊。格擋會導致射擊僅產生部分傷害。既然目標不能格擋背后的傷害,我們最好還是在目標背后的180度扇形位置進行輸出?! ?.4 攻擊強度(AP) 現在,我們再也不能在裝備上看到攻擊強度這個屬性了,僅有一些例外??偟膩碚f,它只會在附魔、飾品和其他一些物品中出現。2AP等同于1點物品等級,因此,在和其它屬性進行比較時,你需要將AP除以2再進行計算。 2AP實質上是與1敏捷的收益等同的,但是它不能從屬性buff和鎖甲專精獎勵中獲得增益,也沒有少量的致命一擊率收益。因此,2AP大約等于0.75敏捷。 3.5 致命一擊率和致命一擊等級 179.28致命一擊等級= 1%致命一擊率 目前在我們的次級屬性之中,致命一擊率或許是最重要的一種。由于相對于巫妖王時代來說,我們的致命一擊率降低了,而我們的傷害又與致命一擊有密切的關系,我們或許需要在可能的時候堆積這個屬性。 射擊獵人依賴致命一擊的原因有以下幾點: ?我們的射擊技能在造成致命一擊的時候能產生更多的傷害。通常,我們的射擊技能在造成致命一擊的時候會產生兩倍的傷害。只有毒蛇釘刺每跳的傷害是個例外,它在致命一擊時僅多產生50%的基礎傷害,因為它是以法術傷害來進行致命一擊計算的。使用增加3%致命一擊傷害的多彩寶石能讓我們的致命一擊造成更高的傷害?! ?寵物繼承了我們的致命一擊。因此,我們寵物的致命一擊率取決于我們自身的致命一擊率?! ?寵物在我們造成致命一擊時能回復或節省集中值。在天賦“穿喉”和“攻擊敵人!”的支持下,寵物能在我們自動射擊、秘法射擊和瞄準射擊造成致命一擊時獲得集中值收益。更多的集中值能使寵物放出更多的技能,產生更高的DPS。這同樣也能保持“野外狩獵”時刻存在,更加提高寵物的DPS。 ?奇美拉射擊、瞄準射擊和穩固射擊的致命一擊能觸發穿透射擊的流血效果,造成額外的30%傷害(如果目標身上有流血debuff存在的話則是39%)?! ?寵物基本攻擊造成的致命一擊能提供汰弱扶強的buff,提升你和寵物3%的傷害。更高頻率的致命一擊能保證汰弱扶強buff的持續存在。 ?狡詐系寵物的致命一擊使其能夠使用獾狼撕咬?! ≈旅粨粲熊浻采舷?。 硬上限是100%致命一擊率。在大災變,當你攻擊等級88的boss的時候,致命一擊率會降低0.6%。因此,我們在其真正溢出前可以有100.6%的致命一擊率。無buff情況下我們的致命一擊率永遠不可能達到硬上限;然而,在硬上限下存在2個軟上限?! 〉谝粋€致命一擊率軟上限與“仔細瞄準”這個天賦有關。仔細瞄準天賦使得你對生命力高于80%的目標施放的穩固射擊和瞄準射擊的致命一擊率提高30/60%。因此,在2點仔細瞄準天賦的支持下,如果你有40.6%的致命一擊率,你的穩固射擊和瞄準射擊將達到致命一擊上限?! ”M管這是一個軟上限,但你不應該因此而將基礎致命一擊率保持在40.6%以下,因為在攻擊boss時有80%的時間并不能享受到仔細瞄準的致命一擊加成,而有100%的時間你的其他攻擊技能都不能獲得加成。這一軟上限的意義是,當你的致命一擊率高于40.6%的時候,你的致命一擊收益將略低于之前,或者說“仔細瞄準”天賦第二點的收益已經降低了?! 〉诙€軟上限與狂野系的寵物有關。寵物的天賦“蜘蛛螯咬”為寵物提供了額外的9%致命一擊率,而寵物本身還繼承獵人的致命一擊率。因此,當你的致命一擊率到達91.6%的時候,你的狂野系寵物致命一擊率就已經到了上限。由于我們不可能達到那么高的基礎致命一擊率,這個軟上限是不可能實現的?! £P于致命一擊有一個因素使其變得更加復雜,和命中幾率一樣,相對于較低級的boss來說,針對更高級的BOSS,我們需要更高的致命一擊率才能達到同樣的效果。我依然不能確定這是怎么生效的,但我認為這是通過提高對目標致命一擊的“削減”來完成的。這樣的話,仔細瞄準的軟上限就更難達到了?! ?.6 精通和精通等級 射擊獵人的精通是狂野箭袋。它使我們的遠程攻擊有幾率發動一發額外的、與自動射擊類似的射擊??褚凹苡勺詣由鋼艏叭魏翁厥馍鋼艏寄馨l動。它同樣也能由多重射擊的每一發單獨啟動,這使得它在AOE的場合十分有價值。 每179.28點精通等級能使遠程攻擊有額外2.1%的幾率觸發狂野箭袋?! ≡?0級的時候,精通比在85級的時候要有價值得多,因為: ?80級的時候不能從裝備、寶石和附魔獲得精通,唯一的獲取方式是重鑄。 ?我們有更高的急速,因而在一秒鐘內能釋放更多的自動射擊和特殊技能。這使得觸發狂野箭袋的可能性更高,因此每點精通等級的價值也就更高?! ?我們有更高的致命一擊率,因此我們比現在更接近軟上限。另外,更高的致命一擊率使得狂野箭袋能造成更多的傷害。 回答者: wsd1991515 | 三級 | 2011-9-5 21:09 | 檢舉 我一直對英雄這個概念不是很清楚,英雄?毛澤東?董存瑞?黃繼光?雷鋒?……我知道他們做的事都是頂天立地的男子漢的行為,做為一個中國人,我應該為他們感到自豪!驕傲!這是有的。我們給這些人的定義就是英雄。可是英雄又是什么概念呢?他非要做出頂天立地,拯救國家,拯救人民的事?要不然就不是英雄了!?我不覺得是這樣。英雄,英雄,我認為是要從內心深處一種真正的感動。不是因為他們是家喻戶曉,不是因為他們做的事頂天立地。毛主席那樣的人是英雄,我不否認。可是,我們這些后代,對他們一點也不熟悉,一點也不了解。那又怎么能從內心深處真正的佩服他們呢? 再來,我們說偶像。像周杰倫,魏晨,韓庚等等。他們不只可以用來崇拜,也可以用來進步,但他們也可以說是英雄嗎?我說可以!先說周杰倫。周杰倫從3歲被剝奪了玩的權利,在家里專心的彈鋼琴,他的媽媽就在后面監督到他,不讓他偷懶。周杰倫的家境不好,剛出道沒人理睬他。如果不是吳宗憲,周杰倫現在可能還在自己的小房子里寫歌,沒人關注。所以說,有千里馬必定要有伯樂,否則千里馬永遠派不上用處。周杰倫的成名之路是很坎坷的。他給劉德華,張惠妹寫過歌。他們都拒絕了,然后周杰倫開始灰心喪氣,吳宗憲這時就給周杰倫發了第一張專輯。之后周杰倫就一炮走紅。周杰倫會寫歌,會唱歌,會演電影,會拍電影,會導電影。這樣的人才并不多見。 英雄,這個名字聽起來十分入耳,歷史現代有多少能稱得上是英雄?來,看一看吧!張飛,諸葛亮,董存瑞,邱少云等無數個,但是,在我心目中,有一位英雄讓我十分崇拜他,他就是勇敢無畏,歷盡艱險,不怕犧牲繁榮---邱少云。 人們總以為英雄是一定要犧牲后才識真正的英雄,其實不是的,那如果這么說,楊利偉,聶海勝,費俊龍敵人的槍彈。就這樣,他倒在血泊中,和他一起的戰友們驚呆了,他們想大聲喊出來,可是,有敵人的圍攻。他,再也見不到他的戰友,在也見不到他的家人,他,就這樣英勇無畏地走了,他走的太匆忙,連一句話也沒有留下。 直到現在,邱少云在我心目中,一直是一個真真正正值得贊揚的英雄。相信,不會只有我一個人說他是頂天立地的大英雄,對吧! 邱少云,一個樸實的名字,永遠在我心中激蕩,英雄啊英雄!你們是如此的偉大?。∵@里有一千多字,不曉得能不能幫上你,不過,你可以摘錄一些!
關于我心目中的英雄的一篇作文500字,急急急!!?。。。。。。。。。。?/h4>
穩固射擊:+10%穩固射擊傷害,我們最常用的技能,每10s最少使用4次。模擬顯示這個雕紋的價值是 400DPS,這個雕紋對于射擊獵人來說是必須的?! ∶胤ㄉ鋼簦涸黾用胤ㄉ鋼?12%的傷害。在4.0.6瞄準射擊被削弱后,秘法射擊已經成為了在非反斬殺階段和無大量加速情況(急速射擊和嗜血/英勇)下傾瀉集中值的技能,這個雕紋再次變得重要起來,雖然它的價值比4.0.6之前有所降低。模擬器顯示這個雕紋對我的角色有大約250DPS的提升。如果你傾向于使用瞄準射擊來傾瀉集中值,并且很少使用秘法射擊的話,這個雕紋就不是好的選擇。 對于射擊獵人來說,以下的三個雕紋都是很好的選擇,而最終選擇哪個雕紋則取決于具體情況以及你的偏好。
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