60ms延遲高嗎
60ms延遲高嗎
1、網絡傳輸角度:延遲指的是數(shù)據(jù)包從一個網絡端口傳輸?shù)搅硪粋€端口所需的時間。這包括處理延遲、排隊延遲、傳輸延遲和傳播延遲等組成部分。2、游戲領域:在玩游戲時,延遲指的是客戶端與服務器之間傳送數(shù)據(jù)所需的時間,這包括角色數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù)等。3、時間概念:延遲也可以指比原來自然狀態(tài)下延長了一段時間,或者在不同的時間中具體表現(xiàn)不同。4、系統(tǒng)響應角度:在系統(tǒng)中,延遲是指正常會出現(xiàn)的現(xiàn)象,它教導人們在做出改變后要耐心等待結果出現(xiàn),切不可太過急于求成。
導讀1、網絡傳輸角度:延遲指的是數(shù)據(jù)包從一個網絡端口傳輸?shù)搅硪粋€端口所需的時間。這包括處理延遲、排隊延遲、傳輸延遲和傳播延遲等組成部分。2、游戲領域:在玩游戲時,延遲指的是客戶端與服務器之間傳送數(shù)據(jù)所需的時間,這包括角色數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù)等。3、時間概念:延遲也可以指比原來自然狀態(tài)下延長了一段時間,或者在不同的時間中具體表現(xiàn)不同。4、系統(tǒng)響應角度:在系統(tǒng)中,延遲是指正常會出現(xiàn)的現(xiàn)象,它教導人們在做出改變后要耐心等待結果出現(xiàn),切不可太過急于求成。
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60ms的延遲對于普通玩家來說,可能會感覺到一些卡頓,但并不算特別高。一般普通玩家的電腦MS在30到60ms之間為佳,超過70ms則會出現(xiàn)游戲卡頓、卡屏等問題,會影響游戲體驗。然而,對于職業(yè)選手來說,他們的操作容易受網絡延遲影響,因此他們的高配置電腦MS一般在10ms以下。在投影儀的使用中,一般延遲達到60ms算是較高的了。所以,60ms的延遲是否高,也取決于使用場景和用戶的需求。延遲是一個多層次的概念,它可以從不同的角度和應用場景來理解:1、網絡傳輸角度:延遲指的是數(shù)據(jù)包從一個網絡端口傳輸?shù)搅硪粋€端口所需的時間。這包括處理延遲、排隊延遲、傳輸延遲和傳播延遲等組成部分。2、游戲領域:在玩游戲時,延遲指的是客戶端與服務器之間傳送數(shù)據(jù)所需的時間,這包括角色數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù)等。3、時間概念:延遲也可以指比原來自然狀態(tài)下延長了一段時間,或者在不同的時間中具體表現(xiàn)不同。4、系統(tǒng)響應角度:在系統(tǒng)中,延遲是指正常會出現(xiàn)的現(xiàn)象,它教導人們在做出改變后要耐心等待結果出現(xiàn),切不可太過急于求成。
60ms延遲高嗎
1、網絡傳輸角度:延遲指的是數(shù)據(jù)包從一個網絡端口傳輸?shù)搅硪粋€端口所需的時間。這包括處理延遲、排隊延遲、傳輸延遲和傳播延遲等組成部分。2、游戲領域:在玩游戲時,延遲指的是客戶端與服務器之間傳送數(shù)據(jù)所需的時間,這包括角色數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù)等。3、時間概念:延遲也可以指比原來自然狀態(tài)下延長了一段時間,或者在不同的時間中具體表現(xiàn)不同。4、系統(tǒng)響應角度:在系統(tǒng)中,延遲是指正常會出現(xiàn)的現(xiàn)象,它教導人們在做出改變后要耐心等待結果出現(xiàn),切不可太過急于求成。
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