迪斯尼用電腦圖形制作了電影什么開創了計算機圖形技術制造的電影的新元素
迪斯尼用電腦圖形制作了電影什么開創了計算機圖形技術制造的電影的新元素
電子世界爭霸戰。1980年,迪斯尼用電腦圖形制作了電影《電子世界爭霸戰》,開創了計算機圖形技術制作電影的新紀元。80年代初,相繼開發出將真人動作投射到電腦上進行創作和利用光學追蹤技術研發的動作捕捉系統,進一步提高了動畫技術表現動作的逼真性和自然度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量計算機動畫技術制作出倫敦鐘樓的場景。1988年,《誰陷害了兔子羅杰》采用2D與真人合成的技術效果,實現了動畫與實景的完美結合。1989年的《小美人魚》最早把計算機軟件上色運用到動畫上,使過去十分繁雜的工藝技術變得簡單容易,標志著一個新的動畫時代的到來。
導讀電子世界爭霸戰。1980年,迪斯尼用電腦圖形制作了電影《電子世界爭霸戰》,開創了計算機圖形技術制作電影的新紀元。80年代初,相繼開發出將真人動作投射到電腦上進行創作和利用光學追蹤技術研發的動作捕捉系統,進一步提高了動畫技術表現動作的逼真性和自然度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量計算機動畫技術制作出倫敦鐘樓的場景。1988年,《誰陷害了兔子羅杰》采用2D與真人合成的技術效果,實現了動畫與實景的完美結合。1989年的《小美人魚》最早把計算機軟件上色運用到動畫上,使過去十分繁雜的工藝技術變得簡單容易,標志著一個新的動畫時代的到來。
電子世界爭霸戰。1980年,迪斯尼用電腦圖形制作了電影《電子世界爭霸戰》,開創了計算機圖形技術制作電影的新紀元。80年代初,相繼開發出將真人動作投射到電腦上進行創作和利用光學追蹤技術研發的動作捕捉系統,進一步提高了動畫技術表現動作的逼真性和自然度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量計算機動畫技術制作出倫敦鐘樓的場景。1988年,《誰陷害了兔子羅杰》采用2D與真人合成的技術效果,實現了動畫與實景的完美結合。1989年的《小美人魚》最早把計算機軟件上色運用到動畫上,使過去十分繁雜的工藝技術變得簡單容易,標志著一個新的動畫時代的到來。
迪斯尼用電腦圖形制作了電影什么開創了計算機圖形技術制造的電影的新元素
電子世界爭霸戰。1980年,迪斯尼用電腦圖形制作了電影《電子世界爭霸戰》,開創了計算機圖形技術制作電影的新紀元。80年代初,相繼開發出將真人動作投射到電腦上進行創作和利用光學追蹤技術研發的動作捕捉系統,進一步提高了動畫技術表現動作的逼真性和自然度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量計算機動畫技術制作出倫敦鐘樓的場景。1988年,《誰陷害了兔子羅杰》采用2D與真人合成的技術效果,實現了動畫與實景的完美結合。1989年的《小美人魚》最早把計算機軟件上色運用到動畫上,使過去十分繁雜的工藝技術變得簡單容易,標志著一個新的動畫時代的到來。
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