紅警2共和國之輝冷酷敵人為什么只攻擊一波后就不攻擊了是為什么
紅警2共和國之輝冷酷敵人為什么只攻擊一波后就不攻擊了是為什么
根據CSDN博客查詢可知,紅警2共和國之輝中,冷酷敵人只攻擊一波后就不攻擊的原因是電腦的AI設定所致。在游戲中,電腦的AI設定會根據玩家的發展情況、兵力數量、建筑布局等因素來調整自己的攻擊策略。在某些情況下,電腦可能會認為玩家的實力過于強大,難以攻克,或者認為玩家的建筑布局難以滲透,從而選擇放棄攻擊。《紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行,游戲劇情接續《紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。紅警2作為一個RTS,單資源,無農民設定,生產線合并,極大的降低了對運營的基礎。
導讀根據CSDN博客查詢可知,紅警2共和國之輝中,冷酷敵人只攻擊一波后就不攻擊的原因是電腦的AI設定所致。在游戲中,電腦的AI設定會根據玩家的發展情況、兵力數量、建筑布局等因素來調整自己的攻擊策略。在某些情況下,電腦可能會認為玩家的實力過于強大,難以攻克,或者認為玩家的建筑布局難以滲透,從而選擇放棄攻擊。《紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行,游戲劇情接續《紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。紅警2作為一個RTS,單資源,無農民設定,生產線合并,極大的降低了對運營的基礎。
電腦的AI設定所致。根據CSDN博客查詢可知,紅警2共和國之輝中,冷酷敵人只攻擊一波后就不攻擊的原因是電腦的AI設定所致。在游戲中,電腦的AI設定會根據玩家的發展情況、兵力數量、建筑布局等因素來調整自己的攻擊策略。在某些情況下,電腦可能會認為玩家的實力過于強大,難以攻克,或者認為玩家的建筑布局難以滲透,從而選擇放棄攻擊。《紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行,游戲劇情接續《紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。紅警2作為一個RTS,單資源,無農民設定,生產線合并,極大的降低了對運營的基礎。
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根據CSDN博客查詢可知,紅警2共和國之輝中,冷酷敵人只攻擊一波后就不攻擊的原因是電腦的AI設定所致。在游戲中,電腦的AI設定會根據玩家的發展情況、兵力數量、建筑布局等因素來調整自己的攻擊策略。在某些情況下,電腦可能會認為玩家的實力過于強大,難以攻克,或者認為玩家的建筑布局難以滲透,從而選擇放棄攻擊。《紅色警戒2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行,游戲劇情接續《紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。紅警2作為一個RTS,單資源,無農民設定,生產線合并,極大的降低了對運營的基礎。
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