哈迪斯清場是什么意思
哈迪斯清場是什么意思
《哈迪斯》中一場普通遭遇戰的清場時間一般早30s-90s,體系成型后還可進一步縮短。同時,哈迪斯中的怪物血條普遍不長,主要通過怪物的種類和數量堆砌,配合地形、機關來實現難度的調整。?《哈迪斯(hades)》于2019年12月登陸Steam,上線即銷量火爆,熱度不斷。《哈迪斯》能取得這樣的成功,歸功于其上乘的玩法體驗及精巧至極的敘事手法。本篇報告將聚焦于《哈迪斯》的玩法設計,剖析其系統、戰斗、關卡三方面的設計,嘗試分析和總結出《哈迪斯》在其玩法設計層面的利弊,以供交流學習。
導讀《哈迪斯》中一場普通遭遇戰的清場時間一般早30s-90s,體系成型后還可進一步縮短。同時,哈迪斯中的怪物血條普遍不長,主要通過怪物的種類和數量堆砌,配合地形、機關來實現難度的調整。?《哈迪斯(hades)》于2019年12月登陸Steam,上線即銷量火爆,熱度不斷。《哈迪斯》能取得這樣的成功,歸功于其上乘的玩法體驗及精巧至極的敘事手法。本篇報告將聚焦于《哈迪斯》的玩法設計,剖析其系統、戰斗、關卡三方面的設計,嘗試分析和總結出《哈迪斯》在其玩法設計層面的利弊,以供交流學習。
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清場就是清理場地。《哈迪斯》中一場普通遭遇戰的清場時間一般早30s-90s,體系成型后還可進一步縮短。同時,哈迪斯中的怪物血條普遍不長,主要通過怪物的種類和數量堆砌,配合地形、機關來實現難度的調整。?《哈迪斯(hades)》于2019年12月登陸Steam,上線即銷量火爆,熱度不斷。《哈迪斯》能取得這樣的成功,歸功于其上乘的玩法體驗及精巧至極的敘事手法。本篇報告將聚焦于《哈迪斯》的玩法設計,剖析其系統、戰斗、關卡三方面的設計,嘗試分析和總結出《哈迪斯》在其玩法設計層面的利弊,以供交流學習。
哈迪斯清場是什么意思
《哈迪斯》中一場普通遭遇戰的清場時間一般早30s-90s,體系成型后還可進一步縮短。同時,哈迪斯中的怪物血條普遍不長,主要通過怪物的種類和數量堆砌,配合地形、機關來實現難度的調整。?《哈迪斯(hades)》于2019年12月登陸Steam,上線即銷量火爆,熱度不斷。《哈迪斯》能取得這樣的成功,歸功于其上乘的玩法體驗及精巧至極的敘事手法。本篇報告將聚焦于《哈迪斯》的玩法設計,剖析其系統、戰斗、關卡三方面的設計,嘗試分析和總結出《哈迪斯》在其玩法設計層面的利弊,以供交流學習。
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