網絡響應時間約短,網絡工作壽命越長
網絡響應時間約短,網絡工作壽命越長
1、響應時間和響應毫秒針對顯示器:簡單的說就是顯示器從亮到暗再到亮的過程需要的時間就是相應時間,CRT中,只要高壓電子束打到熒光粉立刻就能發光,輝光殘留時間也極短,因此CRT響應時間僅為3毫秒以內,正因為這個原因,打游戲還是CRT更勝一籌。液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,這個過程比較耗時,所以液晶顯示器的反應時間要明顯長于CRT,一般稍好點的5毫秒左右。當然響應毫秒就是這個響應時間的單位即毫秒。2、響應時間針對網絡,就是說你在網絡上執行一個操作,需要一定時間才能得到你想要的操作結果,這個延遲的時間就是網絡響應時間,所以響應時間越短那么表示網速越快,這個時間一般100以下算比較正常,10左右的話,網絡速度就是很好了。3、響應毫秒就是執行命令的一個時間延遲單位,籠統起來就是開始-結束-
導讀1、響應時間和響應毫秒針對顯示器:簡單的說就是顯示器從亮到暗再到亮的過程需要的時間就是相應時間,CRT中,只要高壓電子束打到熒光粉立刻就能發光,輝光殘留時間也極短,因此CRT響應時間僅為3毫秒以內,正因為這個原因,打游戲還是CRT更勝一籌。液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,這個過程比較耗時,所以液晶顯示器的反應時間要明顯長于CRT,一般稍好點的5毫秒左右。當然響應毫秒就是這個響應時間的單位即毫秒。2、響應時間針對網絡,就是說你在網絡上執行一個操作,需要一定時間才能得到你想要的操作結果,這個延遲的時間就是網絡響應時間,所以響應時間越短那么表示網速越快,這個時間一般100以下算比較正常,10左右的話,網絡速度就是很好了。3、響應毫秒就是執行命令的一個時間延遲單位,籠統起來就是開始-結束-
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1、響應時間和響應毫秒針對顯示器:簡單的說就是顯示器從亮到暗再到亮的過程需要的時間就是相應時間,CRT中,只要高壓電子束打到熒光粉立刻就能發光,輝光殘留時間也極短,因此CRT響應時間僅為3毫秒以內,正因為這個原因,打游戲還是CRT更勝一籌。液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,這個過程比較耗時,所以液晶顯示器的反應時間要明顯長于CRT,一般稍好點的5毫秒左右。當然響應毫秒就是這個響應時間的單位即毫秒。2、響應時間針對網絡,就是說你在網絡上執行一個操作,需要一定時間才能得到你想要的操作結果,這個延遲的時間就是網絡響應時間,所以響應時間越短那么表示網速越快,這個時間一般100以下算比較正常,10左右的話,網絡速度就是很好了!3、響應毫秒就是執行命令的一個時間延遲單位,籠統起來就是開始-結束-開始所需要的一個時間的單位,可以針對網絡,顯示器,程序指令執行等等。4、延遲在不同地方這個詞的解釋都不同,但意思都一樣,就是給一個命令,并不會馬上得出命令的結果,這個過程就是一種延遲現象,舉個列子,想關燈,開關關掉后燈光并不是消失,這就是延遲。
網絡響應時間約短,網絡工作壽命越長
1、響應時間和響應毫秒針對顯示器:簡單的說就是顯示器從亮到暗再到亮的過程需要的時間就是相應時間,CRT中,只要高壓電子束打到熒光粉立刻就能發光,輝光殘留時間也極短,因此CRT響應時間僅為3毫秒以內,正因為這個原因,打游戲還是CRT更勝一籌。液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,這個過程比較耗時,所以液晶顯示器的反應時間要明顯長于CRT,一般稍好點的5毫秒左右。當然響應毫秒就是這個響應時間的單位即毫秒。2、響應時間針對網絡,就是說你在網絡上執行一個操作,需要一定時間才能得到你想要的操作結果,這個延遲的時間就是網絡響應時間,所以響應時間越短那么表示網速越快,這個時間一般100以下算比較正常,10左右的話,網絡速度就是很好了。3、響應毫秒就是執行命令的一個時間延遲單位,籠統起來就是開始-結束-
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