貓之城的武裝分為四種職業和五種屬性,職業代表武裝的基本定位,包括防御型、特殊性、輸出型和輔助型。防御型武裝擁有較高的生命值與防御力,通常具備嘲諷能力,承擔承傷任務;輸出型武裝以單體輸出為主,即所謂的單體C;特殊型武裝則擁有群體攻擊能力,能夠對敵方或我方施加特殊效果;輔助型武裝則提供回復或護盾能力,為隊伍提供血量回復與護盾。
屬性方面,分為紅、綠、藍和光、暗五種,紅綠藍三種屬性形成三角循環克制,光暗為互相克制。屬性克制對傷害的影響顯著,因此在編隊時,屬性搭配顯得尤為重要。選擇不同屬性的武裝可以形成克制鏈,提高戰斗效率。
貓之城的養成系統相對簡單,包括武裝升級、升星、覺醒、涂鴉裝備和共鳴點五個方面。武裝升級通過消耗貓糧獲得經驗,提升等級,提升面板屬性。升星可以重置等級,但不會降低屬性,反而會進一步提升。升星之后等級上限也會提高,因此不需要刻意卡星級。前期資源有限,盡量避免分散資源,練好一隊主力隊伍,才能順利通過主線任務。
覺醒系統是突破機制,消耗100個對應武裝的相片可覺醒一次,無論覺醒多少級都是100個。抽到重復的武裝可以獲得100個相片,可以直接覺醒。已滿覺醒的武裝,溢出的相片可以在數據商店兌換成通用的對換貨幣,用于兌換其他武裝的碎片。
涂鴉系統類似于裝備,由四個部位加一個核心組成。核心提供對應的套裝效果,安裝2/3/4個部位后觸發。部位則通過不同的詞條提供強力的數值屬性加成。
共鳴系統是中期開放的樹狀升級系統,通過激活共鳴點獲得數值屬性的加成。激活部分大共鳴點還能解鎖一些強力的被動技能。共鳴與涂鴉一樣,是中后期提升武裝屬性的主要途徑。激活共鳴點的材料主要通過刷共鳴課程本來獲得。
貓之城的戰斗系統非常簡單,打出畫面右側牌庫中的卡牌,消滅全部敵方目標即可獲勝。每回合可以行動的次數根據場上的武裝數量決定。發牌除了第一回合之外是隨機的,因此在后面的回合中需要思考戰局。貓之城也有auto功能,方便在材料本和涂鴉本中刷刷刷。
拓展資料新海市借助“情緒粒子”實現了科技與生活的飛躍,但“情緒病”卻導致部分人異化為破壞者,破壞他們珍視的事物。