如何看待《街霸2》在中國格斗游戲界的地位
如何看待《街霸2》在中國格斗游戲界的地位
首先,盜版問題是主要原因之一。在我國,正版街機幾乎無市場,90年代初,人民幣貶值,日元兌人民幣匯率高達100:8,使得游戲價格對大多數人來說難以承受。而8塊錢玩一局游戲的設定,在今天相當于80塊錢,這種消費水平自然無法普及。然而,對于我國玩家來說,現實并沒有那么殘酷。90年代初,我國街機廳反而迎來了蓬勃發展,這是因為CPS游戲很快被破解,街霸2等游戲隨之在我國普及,成為了經典。但當時更受歡迎的卻是橫版過關游戲,如名將、圓桌騎士等,這同樣是經濟原因。此外,CPS2的加密技術使得我國玩家與卡婊的新作無緣,這也影響了街霸系列在我國的普及。與此同時,SNK的MVS基板在我國街機廳大量鋪貨,KOF系列因此在我國流行起來,成為了許多玩家的記憶。
導讀首先,盜版問題是主要原因之一。在我國,正版街機幾乎無市場,90年代初,人民幣貶值,日元兌人民幣匯率高達100:8,使得游戲價格對大多數人來說難以承受。而8塊錢玩一局游戲的設定,在今天相當于80塊錢,這種消費水平自然無法普及。然而,對于我國玩家來說,現實并沒有那么殘酷。90年代初,我國街機廳反而迎來了蓬勃發展,這是因為CPS游戲很快被破解,街霸2等游戲隨之在我國普及,成為了經典。但當時更受歡迎的卻是橫版過關游戲,如名將、圓桌騎士等,這同樣是經濟原因。此外,CPS2的加密技術使得我國玩家與卡婊的新作無緣,這也影響了街霸系列在我國的普及。與此同時,SNK的MVS基板在我國街機廳大量鋪貨,KOF系列因此在我國流行起來,成為了許多玩家的記憶。
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街霸2在中國格斗游戲界的地位如同FC魂斗羅在橫版過關游戲界的地位一樣,被廣大玩家所熟知和尊敬,但實際游玩的人卻不多。這種情況的產生,原因多多,且聽我一一分析。首先,盜版問題是主要原因之一。在我國,正版街機幾乎無市場,90年代初,人民幣貶值,日元兌人民幣匯率高達100:8,使得游戲價格對大多數人來說難以承受。而8塊錢玩一局游戲的設定,在今天相當于80塊錢,這種消費水平自然無法普及。然而,對于我國玩家來說,現實并沒有那么殘酷。90年代初,我國街機廳反而迎來了蓬勃發展,這是因為CPS游戲很快被破解,街霸2等游戲隨之在我國普及,成為了經典。但當時更受歡迎的卻是橫版過關游戲,如名將、圓桌騎士等,這同樣是經濟原因。此外,CPS2的加密技術使得我國玩家與卡婊的新作無緣,這也影響了街霸系列在我國的普及。與此同時,SNK的MVS基板在我國街機廳大量鋪貨,KOF系列因此在我國流行起來,成為了許多玩家的記憶。總的來說,我認為街霸2在其誕生年代是領先潮流的,是開天辟地之作。然而,以后來的眼光來看,其在對戰平衡度、趣味度上也有不小的局限性。不過,這并不影響它在我國游戲史上的重要地位。
如何看待《街霸2》在中國格斗游戲界的地位
首先,盜版問題是主要原因之一。在我國,正版街機幾乎無市場,90年代初,人民幣貶值,日元兌人民幣匯率高達100:8,使得游戲價格對大多數人來說難以承受。而8塊錢玩一局游戲的設定,在今天相當于80塊錢,這種消費水平自然無法普及。然而,對于我國玩家來說,現實并沒有那么殘酷。90年代初,我國街機廳反而迎來了蓬勃發展,這是因為CPS游戲很快被破解,街霸2等游戲隨之在我國普及,成為了經典。但當時更受歡迎的卻是橫版過關游戲,如名將、圓桌騎士等,這同樣是經濟原因。此外,CPS2的加密技術使得我國玩家與卡婊的新作無緣,這也影響了街霸系列在我國的普及。與此同時,SNK的MVS基板在我國街機廳大量鋪貨,KOF系列因此在我國流行起來,成為了許多玩家的記憶。
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