FC游戲機為什么不能模擬人聲?
FC游戲機為什么不能模擬人聲?
2.在那個時代,卡帶的空間非常有限,游戲畫面都是分成一個個圖形塊,重復利用拼起來的。任何一個小空間都需要嚴格計算,留給聲音的部分自然就很少了。3.背景音樂BGM和音效是游戲中的必須元素,除此之外就沒有足夠的空間來模擬人聲了。因為人聲的音頻采樣數據很大,除非可以額外增加音頻增強的芯片。4.例如,《空中魂斗羅》(正規名字:最終任務)就有人聲。所以,FC游戲機并不是不能模擬人聲,只是有人聲的游戲比較少,因為這不是游戲的核心。5.任天堂的FC游戲機是8位的家用游戲機,它的音源參數包括:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源。其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效,音頻采樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
導讀2.在那個時代,卡帶的空間非常有限,游戲畫面都是分成一個個圖形塊,重復利用拼起來的。任何一個小空間都需要嚴格計算,留給聲音的部分自然就很少了。3.背景音樂BGM和音效是游戲中的必須元素,除此之外就沒有足夠的空間來模擬人聲了。因為人聲的音頻采樣數據很大,除非可以額外增加音頻增強的芯片。4.例如,《空中魂斗羅》(正規名字:最終任務)就有人聲。所以,FC游戲機并不是不能模擬人聲,只是有人聲的游戲比較少,因為這不是游戲的核心。5.任天堂的FC游戲機是8位的家用游戲機,它的音源參數包括:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源。其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效,音頻采樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
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1. 技術受限,導致FC紅白機卡帶容量一般只有幾十K大小,能達到100K的游戲算是比較大的了。日版魂斗羅(正版)比美版魂斗羅(盜版)容量大一倍,因此國內玩的盜版容量更小。2. 在那個時代,卡帶的空間非常有限,游戲畫面都是分成一個個圖形塊,重復利用拼起來的。任何一個小空間都需要嚴格計算,留給聲音的部分自然就很少了。3. 背景音樂BGM和音效是游戲中的必須元素,除此之外就沒有足夠的空間來模擬人聲了。因為人聲的音頻采樣數據很大,除非可以額外增加音頻增強的芯片。4. 例如,《空中魂斗羅》(正規名字:最終任務)就有人聲。所以,FC游戲機并不是不能模擬人聲,只是有人聲的游戲比較少,因為這不是游戲的核心。5. 任天堂的FC游戲機是8位的家用游戲機,它的音源參數包括:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源。其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效,音頻采樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。6. 個別FC游戲有模擬人聲,例如忍者神龜2。在片頭時候會有一句人聲,那就是經典的忍者神龜口號:“卡瓦幫噶/Cawabanga”。7. 個別游戲有語音包,例如四人街霸游戲。這個游戲本身沒有語音,但后來出現了一種帶發聲的版本,聲音和街機版一模一樣,還原度非常高。8. 16位游戲機的人聲也不完美。錄制的聲音文件需要大量的內存空間,游戲ROM太小,放不下。聲音經過大量的壓縮也會失真,聽不清的人聲沒什么意義。9. FC游戲是有人聲的,這樣的游戲還挺多的,比如空中魂斗羅,帶配音的5人街霸,沙羅曼蛇,忍者神龜剛開始按開始鍵的聲音。10. 37年前的游戲機了,還模擬人聲?沒那機能。FC是8位的MIDI卡,編程上限制極多,還想發人生想什么呢?16位的世嘉MD也只能勉強模擬簡單的人聲而且不清楚。11. 忍者龜快打不是有嗎!哈嘎嚯啊。一首MP3幾MB,一個FC游戲幾十KB。能比?還有那么多編程,圖像,音樂。12. 也可以的,但是不清晰而已。玩過捍衛戰士2,就知道后期的游戲結束,人間兵器里面的謝謝,空中魂斗羅里面每一關的開始都有的。
FC游戲機為什么不能模擬人聲?
2.在那個時代,卡帶的空間非常有限,游戲畫面都是分成一個個圖形塊,重復利用拼起來的。任何一個小空間都需要嚴格計算,留給聲音的部分自然就很少了。3.背景音樂BGM和音效是游戲中的必須元素,除此之外就沒有足夠的空間來模擬人聲了。因為人聲的音頻采樣數據很大,除非可以額外增加音頻增強的芯片。4.例如,《空中魂斗羅》(正規名字:最終任務)就有人聲。所以,FC游戲機并不是不能模擬人聲,只是有人聲的游戲比較少,因為這不是游戲的核心。5.任天堂的FC游戲機是8位的家用游戲機,它的音源參數包括:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源。其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效,音頻采樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
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