游戲的地圖上分為可通行和不可通行的地塊。敵人會從可通行地塊移動至玩家基地,飛行敵人則不受地形限制。每個敵人的路徑是固定的,玩家可以清晰地看到。游戲中的干員被分為近戰和遠程兩類,近戰只能放置在可通行地塊,而遠程則只能放置在部分不可通行地塊。不同角色的特性及其所需的費用也有所不同,越強大的角色費用越高,玩法相對容易理解。然而,通過限制玩家放置遠程干員,游戲設計師可以增加難度。沒有奶類角色,玩家幾乎無法抵擋敵人的攻擊,這使得游戲具有挑戰性和趣味性,但不知道喜歡塔防的玩家會對此有何感受。
記得在一次一周年直播活動中,《明日方舟》的人氣達到了驚人的800萬,幾乎創下了B站二次元游戲直播的新紀錄。鷹角團隊在當時打破了以往擠牙膏式的更新節奏,一口氣公布了從四月周年慶到八月夏活的內容計劃,迅速滿足了等待更新的玩家。回顧過去,《明日方舟》的團隊在面對百萬級用戶的運營挑戰時,已經逐步成熟,能夠在藝術創作與玩家回饋之間找到平衡。與國內其他廠商相比,《明日方舟》的團隊在游戲設計上更加獨特,不拘泥于常見的賣肉角色和色情元素,而是專注于游戲性和藝術高度。
《明日方舟》的制作人海貓絡合物和他的團隊希望通過這款游戲實現藝術和游戲性的雙重目標。最初吸引玩家的是游戲的美術風格,無論是二次元玩家還是非二次元玩家,都被硬派的廢土背景和機能風格的服飾所吸引。每個角色的設計都獨具匠心,既有個人特色又保持了團隊的整體統一感。
拓展資料大地被不明原因的天災肆虐,天災過后的土地上出現了大量神秘礦物——源石。源石蘊含巨大能量,促進了文明進步,但也導致了“感染者”的出現。感染者長期接觸源石后會患上礦石病,該病癥可增強法術使用能力但最終致命。羅德島制藥公司致力于研究和治療感染者問題,而《明日方舟》是一款策略即時戰略手游,玩家需帶領干員對抗天災,解決礦石爭端。游戲內干員分為先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助八大職業,各具專長。