Google ARCore 突破次元壁
Google ARCore 突破次元壁
為了達(dá)到酷炫效果,我曾嘗試使用MMD(MikuMikuDance),一個(gè)在3D動(dòng)畫編輯領(lǐng)域頗受歡迎的軟件。理論上,只需要在Unity中進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯,就能實(shí)現(xiàn)快速制作。然而,實(shí)際操作中遇到了不少挑戰(zhàn)。MMD的文件格式較為特殊,而需要將模型和動(dòng)作在Android上運(yùn)行,則需要Nora大神開發(fā)的Unity插件MMD4Mecanim。該插件能將MMD中的模型與動(dòng)畫文件轉(zhuǎn)換為Unity可使用的fbx格式,并提供面部表情、骨骼、動(dòng)畫、物理效果的控制腳本。
導(dǎo)讀為了達(dá)到酷炫效果,我曾嘗試使用MMD(MikuMikuDance),一個(gè)在3D動(dòng)畫編輯領(lǐng)域頗受歡迎的軟件。理論上,只需要在Unity中進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯,就能實(shí)現(xiàn)快速制作。然而,實(shí)際操作中遇到了不少挑戰(zhàn)。MMD的文件格式較為特殊,而需要將模型和動(dòng)作在Android上運(yùn)行,則需要Nora大神開發(fā)的Unity插件MMD4Mecanim。該插件能將MMD中的模型與動(dòng)畫文件轉(zhuǎn)換為Unity可使用的fbx格式,并提供面部表情、骨骼、動(dòng)畫、物理效果的控制腳本。
![](https://img.51dongshi.com/20241127/wz/18327257352.jpg)
Google ARCore的發(fā)布激發(fā)了我對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣。為了快速創(chuàng)作并展示AR效果,我選擇了一個(gè)簡(jiǎn)單目標(biāo),結(jié)合3D動(dòng)畫與AR技術(shù),以體現(xiàn)AR的沉浸式體驗(yàn)。然而,實(shí)際操作并非想象中那么簡(jiǎn)單。手機(jī)屏幕的移動(dòng)與手部操作交互,使得AR應(yīng)用傾向于以觀察為主、交互為輔的設(shè)計(jì),而3D動(dòng)畫與AR結(jié)合則是最常見的展現(xiàn)手法。為了達(dá)到酷炫效果,我曾嘗試使用MMD(MikuMikuDance),一個(gè)在3D動(dòng)畫編輯領(lǐng)域頗受歡迎的軟件。理論上,只需要在Unity中進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯,就能實(shí)現(xiàn)快速制作。然而,實(shí)際操作中遇到了不少挑戰(zhàn)。MMD的文件格式較為特殊,而需要將模型和動(dòng)作在Android上運(yùn)行,則需要Nora大神開發(fā)的Unity插件MMD4Mecanim。該插件能將MMD中的模型與動(dòng)畫文件轉(zhuǎn)換為Unity可使用的fbx格式,并提供面部表情、骨骼、動(dòng)畫、物理效果的控制腳本。盡管MMD4Mecanim在功能上令人滿意,但作者為了防止模型被商業(yè)用途所濫用,在最新版本中加入了限制,不再允許在Android環(huán)境下導(dǎo)出工程。雖然技術(shù)上可以繞過,但出于尊重,我選擇了較舊版本的插件。另一個(gè)挑戰(zhàn)是ARCore僅支持最新版本的Unity,而我使用的MMD4Mecanim版本為20150405,在新版本的Unity上會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。我需要對(duì)插件進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)新版本的Unity環(huán)境。在克服了文件格式轉(zhuǎn)換和版本兼容性的問題后,我最終在Unity2017版本上實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的正常運(yùn)行。雖然過程中遇到了不少問題,但成功實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)令人振奮。以下是截取的畫面展示,視頻較大,建議在Wi-Fi環(huán)境下觀看。回顧整個(gè)過程,我不僅學(xué)習(xí)了如何將3D動(dòng)畫與AR技術(shù)結(jié)合,還深入了解了MMD、MMD4Mecanim、ARCore等相關(guān)工具和平臺(tái)。未來,我計(jì)劃進(jìn)一步探索AR技術(shù)在不同場(chǎng)景中的應(yīng)用,特別是在教育、娛樂、游戲等領(lǐng)域,希望能創(chuàng)作出更多有趣且實(shí)用的AR作品。(此處省略與后續(xù)想法相關(guān)的鏈接引用)
Google ARCore 突破次元壁
為了達(dá)到酷炫效果,我曾嘗試使用MMD(MikuMikuDance),一個(gè)在3D動(dòng)畫編輯領(lǐng)域頗受歡迎的軟件。理論上,只需要在Unity中進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯,就能實(shí)現(xiàn)快速制作。然而,實(shí)際操作中遇到了不少挑戰(zhàn)。MMD的文件格式較為特殊,而需要將模型和動(dòng)作在Android上運(yùn)行,則需要Nora大神開發(fā)的Unity插件MMD4Mecanim。該插件能將MMD中的模型與動(dòng)畫文件轉(zhuǎn)換為Unity可使用的fbx格式,并提供面部表情、骨骼、動(dòng)畫、物理效果的控制腳本。
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