外網(wǎng)熱議游戲30幀到底能不能玩!可惜大部分switch游戲都不穩(wěn)定
外網(wǎng)熱議游戲30幀到底能不能玩!可惜大部分switch游戲都不穩(wěn)定
以《異界鎖鏈》為例,該游戲30幀運(yùn)行,卻被評(píng)為最佳動(dòng)作游戲之一,其流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人震撼。高幀率并非決定游戲品質(zhì)的關(guān)鍵,更多依賴(lài)游戲內(nèi)容與設(shè)計(jì)。PC玩家關(guān)注幀率,因?yàn)檫@令他們感覺(jué)更優(yōu),而游戲體驗(yàn)與幀率緊密相連。部分玩家反駁,認(rèn)為游戲穩(wěn)定30FPS沒(méi)問(wèn)題,但實(shí)際運(yùn)行中,由于場(chǎng)景與性能差異,許多游戲會(huì)低于30FPS,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。高幀率下,部分場(chǎng)景幀率下降,玩家感受不明顯,體驗(yàn)受影響較小。綜上所述,理論上30幀可以接受,但大部分游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定幀率。這導(dǎo)致Switch游戲性能不佳,受到吐槽。支持60FPS的Switch游戲,因其絲滑體驗(yàn)被任粉推崇,表明幀率是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
導(dǎo)讀以《異界鎖鏈》為例,該游戲30幀運(yùn)行,卻被評(píng)為最佳動(dòng)作游戲之一,其流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人震撼。高幀率并非決定游戲品質(zhì)的關(guān)鍵,更多依賴(lài)游戲內(nèi)容與設(shè)計(jì)。PC玩家關(guān)注幀率,因?yàn)檫@令他們感覺(jué)更優(yōu),而游戲體驗(yàn)與幀率緊密相連。部分玩家反駁,認(rèn)為游戲穩(wěn)定30FPS沒(méi)問(wèn)題,但實(shí)際運(yùn)行中,由于場(chǎng)景與性能差異,許多游戲會(huì)低于30FPS,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。高幀率下,部分場(chǎng)景幀率下降,玩家感受不明顯,體驗(yàn)受影響較小。綜上所述,理論上30幀可以接受,但大部分游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定幀率。這導(dǎo)致Switch游戲性能不佳,受到吐槽。支持60FPS的Switch游戲,因其絲滑體驗(yàn)被任粉推崇,表明幀率是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
![](https://img.51dongshi.com/20241128/wz/18321827552.jpg)
近日,玩家熱議游戲幀率。有人認(rèn)為30幀游戲無(wú)法接受,是史上最糟糕的趨勢(shì)。但其實(shí),多數(shù)玩家很難察覺(jué)30幀與60幀的差別。若事先告知,95%玩家不會(huì)將30幀視為不可玩。以《異界鎖鏈》為例,該游戲30幀運(yùn)行,卻被評(píng)為最佳動(dòng)作游戲之一,其流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人震撼。高幀率并非決定游戲品質(zhì)的關(guān)鍵,更多依賴(lài)游戲內(nèi)容與設(shè)計(jì)。PC玩家關(guān)注幀率,因?yàn)檫@令他們感覺(jué)更優(yōu),而游戲體驗(yàn)與幀率緊密相連。部分玩家反駁,認(rèn)為游戲穩(wěn)定30FPS沒(méi)問(wèn)題,但實(shí)際運(yùn)行中,由于場(chǎng)景與性能差異,許多游戲會(huì)低于30FPS,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。高幀率下,部分場(chǎng)景幀率下降,玩家感受不明顯,體驗(yàn)受影響較小。綜上所述,理論上30幀可以接受,但大部分游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定幀率。這導(dǎo)致Switch游戲性能不佳,受到吐槽。支持60FPS的Switch游戲,因其絲滑體驗(yàn)被任粉推崇,表明幀率是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
外網(wǎng)熱議游戲30幀到底能不能玩!可惜大部分switch游戲都不穩(wěn)定
以《異界鎖鏈》為例,該游戲30幀運(yùn)行,卻被評(píng)為最佳動(dòng)作游戲之一,其流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人震撼。高幀率并非決定游戲品質(zhì)的關(guān)鍵,更多依賴(lài)游戲內(nèi)容與設(shè)計(jì)。PC玩家關(guān)注幀率,因?yàn)檫@令他們感覺(jué)更優(yōu),而游戲體驗(yàn)與幀率緊密相連。部分玩家反駁,認(rèn)為游戲穩(wěn)定30FPS沒(méi)問(wèn)題,但實(shí)際運(yùn)行中,由于場(chǎng)景與性能差異,許多游戲會(huì)低于30FPS,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。高幀率下,部分場(chǎng)景幀率下降,玩家感受不明顯,體驗(yàn)受影響較小。綜上所述,理論上30幀可以接受,但大部分游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定幀率。這導(dǎo)致Switch游戲性能不佳,受到吐槽。支持60FPS的Switch游戲,因其絲滑體驗(yàn)被任粉推崇,表明幀率是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。
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