孫魯班的屬性較為普通,缺乏明顯的優(yōu)勢。他的自帶戰(zhàn)法‘全主諉異’,讓敵軍全體承受燃燒、恐慌和妖術詛咒的傷害增加,并在3回合內對敵軍群體發(fā)動額外的策略攻擊,雖有一定限制敵軍的效果,但并不突出。
孫魯班的拆解戰(zhàn)法‘三術奇謀’則表現出色,具有強大的輸出能力,同時具備控制敵軍屬性的能力。‘三術奇謀’使敵軍單體在2回合內,其攻擊、防御和謀略屬性分別下降,每次獨立判定,這使得其在戰(zhàn)場上能有效削弱敵方的關鍵角色。相比之下,孫魯班的武將定位顯得模糊,難以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮顯著作用。因此,拆解孫魯班,保留‘三術奇謀’,可能更有利于提升整體的戰(zhàn)術靈活性和戰(zhàn)斗力。
總的來說,孫魯班作為武將,其表現平平,缺乏亮點;而‘三術奇謀’則因其強大的輸出和屬性控制能力,成為謀略武將的理想選擇。因此,從戰(zhàn)術和戰(zhàn)略層面考慮,拆解孫魯班,保留‘三術奇謀’,更能滿足戰(zhàn)斗需求。
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