關于使命召喚16和17哪個更值得入手,眾說紛紜。16被認為是最差的,而17則被稱贊為更好。兩種說法都有道理,但具體哪個更好很難一言以蔽之。單人劇情:16劇情偏向諷刺,17則較為中立。射擊手感:16的手感是FPS游戲中的巔峰,音效尤其出色;17相比遜色,音效較悶,但手感仍然優秀。武器平衡:17的武器平衡差,配件影響大,導致零級和滿級槍差距大;16則相對平衡。地圖:17的地圖設計比16好,尤其是3v3模式更為刺激。模式玩法:兩者模式相似,17有躲貓貓模式和僵尸模式,16有合作生存玩法。16已不再更新,而17仍在持續更新。總結:預算充足可購兩者,短期想體驗頂尖射擊游戲選16,長期玩且對手感要求不高可選17。
16里的一個滿級五配件的M4配件影響相對較小,而且某些數值還有削弱,達到一個不錯的平衡。所以說17的武器平衡是不如16的,17里你一個0級槍上去和對面硬剛是沒有優勢的,甚至有的干脆拿一個熱成像的槍擱那蹲著掃,而16,你即使是0級槍,在槍法不算太差的情況下也能和對面滿配槍打個五五開。還有一點就是,17中的組合包武器有的極其拉垮,盡管外形很酷,但是配件不行,你還不能換,一換了就沒原來的效果了。
16的地圖陰間不用我多說了,17的地圖就相對來說好一點了,盡管有幾個比較大一點的地圖蹲比還是不少,而17還有3v3的地圖沖起來爽很多,槍法比較好。
單人劇情
16的單人劇情就是純zz私貨,就是為了黑毛子,而17的單人劇情就挺有意思的,會給你選擇的機會,也沒有刻意抹黑某一方。
射擊手感
16的射擊手感是整個fps界的天花板,無論是動作,音效,槍械建模,還是各種細節,任何一方面拎出來都是頂尖。17相對來說在這方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效真的充滿力度,而17的音效則聽起來很悶。
武器
17的武器平衡做的非常糟糕,除了槍與槍之間的不平衡,這一代槍匠做的也不行,槍的等級越高,配件就越好,對槍的影響就越大,很多槍的配件也都是一個模板。17有一個底牌,裝備了能讓你把你主武器增加到八個配件的,這會導致大多數武器滿級和零級幾乎是兩把槍的體驗。
相比之下16在這一點做的就比較好,絕大多數槍差距不大,配件只能加五個,并且配件影響也沒那么大。
滿配槍打個五五開。
17中的組合包武器配件不行且不可更換。
希望兩代游戲都能被大眾喜歡,各有特色。
建議多看各方優缺點自行抉擇。
說17畫質不如16是云玩家,17UI關閉后畫質最高可達4K,開啟光追畫質很真實。
16槍械手感超真實,17畫風色彩更濃郁,有DLSS功能。
根據個人喜好選擇畫面或槍感。
16游戲性簡單,TTK快,容易殺人,娛樂放松;17TTK長,注重競技性。
單人劇情:16劇情偏私貨,17劇情有趣。
16射擊手感是FPS界天花板,17音效較悶。
16地圖陰間,17地圖相對較好,有3v3地圖。
16和17模式玩法大體相同,17有躲貓貓和僵尸模式。
17武器平衡差,槍匠設計也不佳。
綜上,16和17都難分高低,預算充足可兩代一起入,短期體驗16,長期玩建議入17。
使命召喚我更推薦17。
《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚17》都有各自的優點。《現代戰爭》僵尸模式練槍快,16版本已不再更新,17版本會出新武器新地圖。在線人數穩定,適合短期體驗;長期玩的話,建議入17。
《現代戰爭》本體玩法豐富,但內卷嚴重,新手入坑風險大。《使命召喚17》雖然內卷不嚴重,但硬派玩法稀少,只有本體一種玩法。
17的TTK更舒服,但縮短了玩家間的差距。16停止大更新,17引入SBMM機制導致休閑匹配體驗極差。17的積分獎勵機制導致玩家頻繁蹲點。
綜上,如果不是為了戰區,都不推薦買,內卷嚴重,新手容易被虐。
《使命召喚17》將引入新演員重新刻畫角阿歷克斯梅森和弗蘭克伍茲,新作將重點放在冷戰和越南戰爭上,深入探討越戰,并從多個角度重新描繪美國、南越以及越共的角色。動視已將重心轉向使命召喚17,建議對戰玩家嘗試該作。
拓展資料《使命召喚手游》是由動視和騰訊聯合推出的一款多人在線第一人稱射擊手游,采用高質量視覺效果,高度還原經典玩法、地圖和角色,并針對手機端進行了操作適配與優化,提供爽快射擊體驗。