WOW中的加成懲罰什么意思?
WOW中的加成懲罰什么意思?
通常,隨著法術等級的提升,其基礎HPM(每點法力值提供的治療量)會略有增加。然而,由于額外治療效果加成通常保持不變,而法術的基本HPM的變化幅度相對較小,因此在3.5秒施法時間規則的影響下,法術的實際HPM會隨著等級的降低而增加。這意味著,較低等級的法術在施放時,如果施法時間超過3.5秒,其實際HPM可能會低于較高等級的法術。HPM的計算方式是將法術的治療效果除以法術消耗的法力值。基礎HPM是法術治療效果除以法力值消耗的結果,而實際HPM則是考慮了額外治療效果加成后的治療效果除以法力值消耗的結果。因此,實際HPM更高的法術,在消耗相同法力值的情況下,能夠提供更多的治療效果。
導讀通常,隨著法術等級的提升,其基礎HPM(每點法力值提供的治療量)會略有增加。然而,由于額外治療效果加成通常保持不變,而法術的基本HPM的變化幅度相對較小,因此在3.5秒施法時間規則的影響下,法術的實際HPM會隨著等級的降低而增加。這意味著,較低等級的法術在施放時,如果施法時間超過3.5秒,其實際HPM可能會低于較高等級的法術。HPM的計算方式是將法術的治療效果除以法術消耗的法力值。基礎HPM是法術治療效果除以法力值消耗的結果,而實際HPM則是考慮了額外治療效果加成后的治療效果除以法力值消耗的結果。因此,實際HPM更高的法術,在消耗相同法力值的情況下,能夠提供更多的治療效果。
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在《魔獸世界》(WOW)中,"加成懲罰"是指當一個法術的等級過低時,由于額外治療效果加成(如來自裝備或狀態的加成)的固定值,會導致實際的治療效果低于預期,從而產生懲罰效果。這種情況下,法術的實際HPM(每分鐘治療量,Heal Per Mana的縮寫)會因為加成的減少而降低。通常,隨著法術等級的提升,其基礎HPM(每點法力值提供的治療量)會略有增加。然而,由于額外治療效果加成通常保持不變,而法術的基本HPM的變化幅度相對較小,因此在3.5秒施法時間規則的影響下,法術的實際HPM會隨著等級的降低而增加。這意味著,較低等級的法術在施放時,如果施法時間超過3.5秒,其實際HPM可能會低于較高等級的法術。HPM的計算方式是將法術的治療效果除以法術消耗的法力值。基礎HPM是法術治療效果除以法力值消耗的結果,而實際HPM則是考慮了額外治療效果加成后的治療效果除以法力值消耗的結果。因此,實際HPM更高的法術,在消耗相同法力值的情況下,能夠提供更多的治療效果。需要注意的是,HOT(持續治療效果,Heal Over Time)類法術的HPM并不一定比直接治療(Direct Heal,DH)類法術低。HOT法術的效益取決于其持續時間和治療效果,而DH法術的效益則取決于單次治療量和施法頻率。兩者各有優勢,適用于不同的治療場景。
WOW中的加成懲罰什么意思?
通常,隨著法術等級的提升,其基礎HPM(每點法力值提供的治療量)會略有增加。然而,由于額外治療效果加成通常保持不變,而法術的基本HPM的變化幅度相對較小,因此在3.5秒施法時間規則的影響下,法術的實際HPM會隨著等級的降低而增加。這意味著,較低等級的法術在施放時,如果施法時間超過3.5秒,其實際HPM可能會低于較高等級的法術。HPM的計算方式是將法術的治療效果除以法術消耗的法力值。基礎HPM是法術治療效果除以法力值消耗的結果,而實際HPM則是考慮了額外治療效果加成后的治療效果除以法力值消耗的結果。因此,實際HPM更高的法術,在消耗相同法力值的情況下,能夠提供更多的治療效果。
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