王者榮耀猴子傷害那么高,但為什么卻上不了職業(yè)賽場(chǎng)呢?
王者榮耀猴子傷害那么高,但為什么卻上不了職業(yè)賽場(chǎng)呢?
1.猴子的傷害輸出不穩(wěn)定。玩家間常有這樣的說(shuō)法:有無(wú)盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說(shuō)明了猴子傷害的波動(dòng)性。可能這一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。職業(yè)賽場(chǎng)追求的是對(duì)局勢(shì)的絕對(duì)控制,而猴子這種依賴運(yùn)氣成分的英雄,在穩(wěn)定性上存在硬傷。因此,在職業(yè)賽場(chǎng)上的不受歡迎也就不難理解了。2.猴子的前期過(guò)于弱勢(shì)。與排位賽不同,職業(yè)聯(lián)賽的節(jié)奏緊湊,前三分鐘往往就能決定一局的走向。猴子的主要輸出方式是普攻,前期的技能既缺乏控制力也無(wú)顯著輸出,即便在排位賽中遇到反野的情況也難以應(yīng)對(duì),更不用說(shuō)職業(yè)賽場(chǎng)了。因此,猴子的前期很容易受到針對(duì),整局可能會(huì)因此被壓制,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自然不會(huì)輕易將這樣的軟肋暴露給對(duì)手。
導(dǎo)讀1.猴子的傷害輸出不穩(wěn)定。玩家間常有這樣的說(shuō)法:有無(wú)盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說(shuō)明了猴子傷害的波動(dòng)性。可能這一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。職業(yè)賽場(chǎng)追求的是對(duì)局勢(shì)的絕對(duì)控制,而猴子這種依賴運(yùn)氣成分的英雄,在穩(wěn)定性上存在硬傷。因此,在職業(yè)賽場(chǎng)上的不受歡迎也就不難理解了。2.猴子的前期過(guò)于弱勢(shì)。與排位賽不同,職業(yè)聯(lián)賽的節(jié)奏緊湊,前三分鐘往往就能決定一局的走向。猴子的主要輸出方式是普攻,前期的技能既缺乏控制力也無(wú)顯著輸出,即便在排位賽中遇到反野的情況也難以應(yīng)對(duì),更不用說(shuō)職業(yè)賽場(chǎng)了。因此,猴子的前期很容易受到針對(duì),整局可能會(huì)因此被壓制,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自然不會(huì)輕易將這樣的軟肋暴露給對(duì)手。
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在《王者榮耀》中,孫悟空因其易上手和爆炸性的傷害,深受廣大玩家的喜愛(ài)。根據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),猴子的出場(chǎng)率高達(dá)44.2%,幾乎每局都能看到玩猴子的玩家。然而,這個(gè)熱門英雄卻很少出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上。接下來(lái),我們將分析一下其中的原因。1. 猴子的傷害輸出不穩(wěn)定玩家間常有這樣的說(shuō)法:有無(wú)盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說(shuō)明了猴子傷害的波動(dòng)性。可能這一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。職業(yè)賽場(chǎng)追求的是對(duì)局勢(shì)的絕對(duì)控制,而猴子這種依賴運(yùn)氣成分的英雄,在穩(wěn)定性上存在硬傷。因此,在職業(yè)賽場(chǎng)上的不受歡迎也就不難理解了。2. 猴子的前期過(guò)于弱勢(shì)與排位賽不同,職業(yè)聯(lián)賽的節(jié)奏緊湊,前三分鐘往往就能決定一局的走向。猴子的主要輸出方式是普攻,前期的技能既缺乏控制力也無(wú)顯著輸出,即便在排位賽中遇到反野的情況也難以應(yīng)對(duì),更不用說(shuō)職業(yè)賽場(chǎng)了。因此,猴子的前期很容易受到針對(duì),整局可能會(huì)因此被壓制,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自然不會(huì)輕易將這樣的軟肋暴露給對(duì)手。3. 猴子過(guò)于依賴經(jīng)濟(jì)玩過(guò)猴子的玩家都知道,在沒(méi)有做出無(wú)盡戰(zhàn)刃之前,猴子的傷害幾乎可以忽略不計(jì)。通常,猴子在做出無(wú)盡戰(zhàn)刃和攻速鞋后,大約需要五分鐘的時(shí)間來(lái)并族發(fā)育。然而,在職業(yè)賽場(chǎng)上,這五分鐘足以讓對(duì)方打亂你的野區(qū)或線路平衡,此時(shí)的猴子無(wú)論選擇何種行動(dòng),都可能絕啟弊陷入進(jìn)退兩難的境地。因此,猴子在職業(yè)賽場(chǎng)上的作用可能變得微乎其微,對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)成了可有可無(wú)的存在。4. 猴子的傷害可以被躲避猴子的主要傷害輸出來(lái)自普攻,而作為近戰(zhàn)英雄,其普攻是非指向性的,理論上可以被躲避。這在排位賽中并不罕見(jiàn),例如貂蟬玩家就經(jīng)常能夠通過(guò)快速操作躲避猴子的普攻并實(shí)現(xiàn)反殺。如果一個(gè)野核打法的猴子在職業(yè)賽場(chǎng)上吃掉所有經(jīng)濟(jì),但傷害卻被對(duì)方一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就躲避了,那么這種打法就很難贏得比賽。相比之下,射手的傷害輸出大部分是指向性的,能夠確保經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為有效輸出,而猴子則不能保證這一點(diǎn)。綜上所述,盡管猴子在排位賽中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),但其技能機(jī)制并不適合職業(yè)賽場(chǎng),因此很難出現(xiàn)在職業(yè)比賽的大舞臺(tái)上。
王者榮耀猴子傷害那么高,但為什么卻上不了職業(yè)賽場(chǎng)呢?
1.猴子的傷害輸出不穩(wěn)定。玩家間常有這樣的說(shuō)法:有無(wú)盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說(shuō)明了猴子傷害的波動(dòng)性。可能這一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。職業(yè)賽場(chǎng)追求的是對(duì)局勢(shì)的絕對(duì)控制,而猴子這種依賴運(yùn)氣成分的英雄,在穩(wěn)定性上存在硬傷。因此,在職業(yè)賽場(chǎng)上的不受歡迎也就不難理解了。2.猴子的前期過(guò)于弱勢(shì)。與排位賽不同,職業(yè)聯(lián)賽的節(jié)奏緊湊,前三分鐘往往就能決定一局的走向。猴子的主要輸出方式是普攻,前期的技能既缺乏控制力也無(wú)顯著輸出,即便在排位賽中遇到反野的情況也難以應(yīng)對(duì),更不用說(shuō)職業(yè)賽場(chǎng)了。因此,猴子的前期很容易受到針對(duì),整局可能會(huì)因此被壓制,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自然不會(huì)輕易將這樣的軟肋暴露給對(duì)手。
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