求星際爭霸2人族的運營方式
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首先開局大家都是農民,沒有人多一個也不會少,為了讓少數的農民工作效率最大化,就要調農民,讓每2采農民采離基地最近的礦,這樣1塊礦一分鐘可能提供額外10點水晶,那2塊較近的礦就是20點。2、開礦的時機。開3礦和后面礦的時機的中心思想就是,這種開礦就是合理的,開了礦全都被爆,這種開多少礦都是徒勞。一般TVT3BB單滿負荷且余錢的情況就可以去開3礦,每一次能產5機槍一個坦克。3、運營順序問題。前期投資兵力只能算是一個中性的方式,反而攻防、科技、經濟在前期是要遠大于兵力投資帶來的效果,但是沒兵無法安心做這些。所以,在運營順序選擇上都要依賴偵察。4、做一個“不夜城”總經理。在開局造下的第一個兵營要讓一直亮到200人口,第二個兵營同理。這才是一個合格的人族暴兵。
導讀首先開局大家都是農民,沒有人多一個也不會少,為了讓少數的農民工作效率最大化,就要調農民,讓每2采農民采離基地最近的礦,這樣1塊礦一分鐘可能提供額外10點水晶,那2塊較近的礦就是20點。2、開礦的時機。開3礦和后面礦的時機的中心思想就是,這種開礦就是合理的,開了礦全都被爆,這種開多少礦都是徒勞。一般TVT3BB單滿負荷且余錢的情況就可以去開3礦,每一次能產5機槍一個坦克。3、運營順序問題。前期投資兵力只能算是一個中性的方式,反而攻防、科技、經濟在前期是要遠大于兵力投資帶來的效果,但是沒兵無法安心做這些。所以,在運營順序選擇上都要依賴偵察。4、做一個“不夜城”總經理。在開局造下的第一個兵營要讓一直亮到200人口,第二個兵營同理。這才是一個合格的人族暴兵。
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1、農民的調整和分配:首先開局大家都是農民,沒有人多一個也不會少,為了讓少數的農民工作效率最大化,就要調農民,讓每2采農民采離基地最近的礦,這樣1塊礦一分鐘可能提供額外10點水晶,那2塊較近的礦就是20點。2、開礦的時機:開3礦和后面礦的時機的中心思想就是,這種開礦就是合理的,開了礦全都被爆,這種開多少礦都是徒勞。一般TVT3BB單滿負荷且余錢的情況就可以去開3礦,每一次能產5機槍一個坦克。3、運營順序問題:前期投資兵力只能算是一個中性的方式,反而攻防、科技、經濟在前期是要遠大于兵力投資帶來的效果,但是沒兵無法安心做這些。所以,在運營順序選擇上都要依賴偵察。4、做一個“不夜城”總經理:在開局造下的第一個兵營要讓一直亮到200人口,第二個兵營同理。這才是一個合格的人族暴兵。
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首先開局大家都是農民,沒有人多一個也不會少,為了讓少數的農民工作效率最大化,就要調農民,讓每2采農民采離基地最近的礦,這樣1塊礦一分鐘可能提供額外10點水晶,那2塊較近的礦就是20點。2、開礦的時機。開3礦和后面礦的時機的中心思想就是,這種開礦就是合理的,開了礦全都被爆,這種開多少礦都是徒勞。一般TVT3BB單滿負荷且余錢的情況就可以去開3礦,每一次能產5機槍一個坦克。3、運營順序問題。前期投資兵力只能算是一個中性的方式,反而攻防、科技、經濟在前期是要遠大于兵力投資帶來的效果,但是沒兵無法安心做這些。所以,在運營順序選擇上都要依賴偵察。4、做一個“不夜城”總經理。在開局造下的第一個兵營要讓一直亮到200人口,第二個兵營同理。這才是一個合格的人族暴兵。
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