原畫師:主要分為人物設計、場景設計師,工作以設計人物、場景、界面、圖標等游戲整體概念為主,確保玩家獲得舒適的游戲體驗。原畫師一般還兼任美宣圖設計師、加載圖設計師,其工作難度更高。
游戲UI設計師:工作為設計游戲界面、按鍵、背包圖標等,同時優化設計玩家的交互過程。
一、原畫師和游戲UI設計師的區別1、無論是原畫設計還是游戲UI設計,都是游戲美術設計中不能或缺的環節,但是游戲UI設計和原畫看似都是美術設計,但在游戲公司中這兩個崗位其實是分開的。
2、原畫師主要負責的是游戲整體的概念設計,包含人物、場景、道具。原畫主要分為人物和場景設計師,原畫師的工作內容主要負責的就是游戲整體界面、圖標、交互性的設計,力求可以讓玩家在游戲中能更加舒適,同時還兼任美宣圖設計師、加載圖設計師,所以相對來說原畫師的工作難度會比游戲UI設計師更復雜一些。
3、游戲UI設計師,就是對游戲整體界面、按鍵、背包圖標等等進行美術設計,并且對玩家交互過程進行優化設計。
4、整體發展的前景其實二者都非常不錯,并不存在哪個工資更高。在當下很多大公司,游戲原畫設計和游戲UI設計的薪資待遇都是不錯的。
二、原畫師需要具備的條件是什么
1、扎實的美術知識,原畫師不僅需要有美術的基礎,也需要積累理論知識,有理論的指導,可以通過學習理論知識搞清楚自己應該吸收哪方面的知識,有成體系的理論作為支撐,后期對于別的方面都可以更好的吸收。
2、審美的積累,平時我們在生活中的游戲、動漫、還有插畫中都可以去欣賞,這些都是我們欣賞的過程,原畫師要不斷的提升自己的審美,審美不是原地踏步,審美能力也是需要鍛煉和累積的。
3、養成畫速寫的習慣,不要限制自己的題材,有什么畫什么,這樣可以提升自己的隨機應變能力,讓自己接觸的東西更多,更廣泛,鍛煉自我的造型能力,多臨摹大師的畫作,學習可取之處,多看時尚雜志,好的照片也是可以臨摹的。
4、懂得流程和技術,游戲制作是多個團隊完成的,設計者需要清楚設計規范,知道自己設計的東西用在什么地方,還要知道團隊合作的共鳴,這樣才可以更好的完成設計。