vr透鏡和菲涅爾透鏡的原理不一樣。
1.VR透鏡屬于成像光學設計,透鏡表面設計有平凸(非球面)及雙凸,和凹凸效果,透鏡邊緣薄,中心厚。這就是為什么頭顯需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。
因為光束是從不同角度射到晶狀體上的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠,而事實上距離并沒有那么遠。
2.菲涅爾透鏡設計原理,有一面是螺紋形狀的,為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。
但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的犧牲。你可以制作出多螺紋透鏡,從而能看到更清晰的圖像。但是光線無法聚焦在一點上,曲率也總是不正確的。
另外,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助于光束集中和提高對比度,但圖像的清晰度就會受損,更多關于VR透鏡原理設計效果。