仙族:
1體加4.5血、0.3靈、0.1速
1力加0.6攻、0.4靈、0.2速、1.7命中
人族:
1體加5血、0.3靈、0.1速
1力加0.7攻、0.4靈、0.2速、2命中
魔族:
1體加6血、0.3靈、0.1速
1力加0.8攻、0.4靈、0.2速、2.3命中
擴展資料:
人物屬性關系比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之后,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。注:這個數據應該是把所有裝備脫下之后的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。