《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略
《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略
《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略。8.2版本已經開了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數人也已經打通了。那么各位如何評價目前的武器戰呢?個人的感覺就是手感變好了,輸出難度也沒有提高多少,可惜單體依然是倒數水平,再加上聚焦之虹精華的出現,武器戰爆發性AOE的優勢也不復存在,精通重傷占比過高,導致武器戰怒氣資源與傷害的轉化率較低,似乎再用“怒氣不夠所以傷害才低,以后怒氣充足了傷害一定會上去”這種理由麻痹自己已經行不通了。不過雖然對于高端玩家來說武器戰明顯不如狂暴戰,但它簡單好入門啊,還不廢手,想混的時候切個武器還不是美滋滋。一、天賦;由于現在武器戰主精華基本會選擇“清醒夢境之憶”,所以在天賦方面和8.1.5會有比較大的不同。
導讀《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略。8.2版本已經開了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數人也已經打通了。那么各位如何評價目前的武器戰呢?個人的感覺就是手感變好了,輸出難度也沒有提高多少,可惜單體依然是倒數水平,再加上聚焦之虹精華的出現,武器戰爆發性AOE的優勢也不復存在,精通重傷占比過高,導致武器戰怒氣資源與傷害的轉化率較低,似乎再用“怒氣不夠所以傷害才低,以后怒氣充足了傷害一定會上去”這種理由麻痹自己已經行不通了。不過雖然對于高端玩家來說武器戰明顯不如狂暴戰,但它簡單好入門啊,還不廢手,想混的時候切個武器還不是美滋滋。一、天賦;由于現在武器戰主精華基本會選擇“清醒夢境之憶”,所以在天賦方面和8.1.5會有比較大的不同。
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魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演游戲, 游戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款游戲一直處于世界RPG的頂峰,很多玩家想知道魔獸世界8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成,來看看8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略。《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略8.2版本已經開了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數人也已經打通了。那么各位如何評價目前的武器戰呢?個人的感覺就是手感變好了,輸出難度也沒有提高多少,可惜單體依然是倒數水平,再加上聚焦之虹精華的出現,武器戰爆發性AOE的優勢也不復存在,精通重傷占比過高,導致武器戰怒氣資源與傷害的轉化率較低,似乎再用“怒氣不夠所以傷害才低,以后怒氣充足了傷害一定會上去”這種理由麻痹自己已經行不通了。不過雖然對于高端玩家來說武器戰明顯不如狂暴戰,但它簡單好入門啊,還不廢手,想混的時候切個武器還不是美滋滋?一、天賦由于現在武器戰主精華基本會選擇“清醒夢境之憶”,所以在天賦方面和8.1.5會有比較大的不同。首先是第三層,為了提升怒氣的傷害轉化率,現在第三層都是選擇“戰斗狂熱”天賦。因為“清醒夢境之憶”會讓武器戰現在不是很缺怒氣資源。同理,現在第一層可以選擇“猝死”,“碎顱打擊”現在已經不再是硬性配置,但是為了手感考慮一般還是會選擇碎顱,不過各位在當前這個版本已經可以去嘗試下猝死了,畢竟比碎顱還少一個鍵,舒服!然后AOE選擇“間接傷害”,大秘境可以考慮點“戰爭機器”,這個跟以前一樣。詳情
《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略
《魔獸世界》8.2版本武器戰天賦屬性玩法養成攻略。8.2版本已經開了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數人也已經打通了。那么各位如何評價目前的武器戰呢?個人的感覺就是手感變好了,輸出難度也沒有提高多少,可惜單體依然是倒數水平,再加上聚焦之虹精華的出現,武器戰爆發性AOE的優勢也不復存在,精通重傷占比過高,導致武器戰怒氣資源與傷害的轉化率較低,似乎再用“怒氣不夠所以傷害才低,以后怒氣充足了傷害一定會上去”這種理由麻痹自己已經行不通了。不過雖然對于高端玩家來說武器戰明顯不如狂暴戰,但它簡單好入門啊,還不廢手,想混的時候切個武器還不是美滋滋。一、天賦;由于現在武器戰主精華基本會選擇“清醒夢境之憶”,所以在天賦方面和8.1.5會有比較大的不同。
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