數毛社:《光環》系列轉向虛幻引擎可以方便移植PS5
數毛社:《光環》系列轉向虛幻引擎可以方便移植PS5
盡管Rich Leadbetter認為Slipspace引擎同樣可以將游戲移植到PS5上,但需要進行額外的移植工作。相比之下,使用虛幻引擎可以輕松跳過這一步。他指出,隨著轉向虛幻引擎,工具的選擇已不再是關注的重點。目前,最大的問題可能是微軟是否會決定在其競爭對手的硬件上發布自家旗艦游戲。值得注意的是,Xbox Wire的博客文章顯示,Halo Studios的新項目尚需時日才能面世。此外,今年6月,The Verge報道了343 Industries正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重制版,該游戲將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,并由343完全負責開發,目前處于早期開發階段。
導讀盡管Rich Leadbetter認為Slipspace引擎同樣可以將游戲移植到PS5上,但需要進行額外的移植工作。相比之下,使用虛幻引擎可以輕松跳過這一步。他指出,隨著轉向虛幻引擎,工具的選擇已不再是關注的重點。目前,最大的問題可能是微軟是否會決定在其競爭對手的硬件上發布自家旗艦游戲。值得注意的是,Xbox Wire的博客文章顯示,Halo Studios的新項目尚需時日才能面世。此外,今年6月,The Verge報道了343 Industries正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重制版,該游戲將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,并由343完全負責開發,目前處于早期開發階段。
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近日,343 Industries宣布更名為Halo Studios,并決定放棄Slipspace引擎,全面轉向虛幻引擎進行游戲開發。這一轉變不僅加快了開發和迭代的速度,還讓新成員更容易適應。對此,數毛社Digital Foundry的首席執行官Rich Leadbetter發表了看法。他表示,對于多平臺游戲開發而言,轉向虛幻引擎5比移植現有的Slipspace引擎更為簡便。Rich Leadbetter解釋說,與專為Xbox和PC設計的現有技術相比,面向跨平臺部署的引擎顯然更加易于使用。盡管Rich Leadbetter認為Slipspace引擎同樣可以將游戲移植到PS5上,但需要進行額外的移植工作。相比之下,使用虛幻引擎可以輕松跳過這一步。他指出,隨著轉向虛幻引擎,工具的選擇已不再是關注的重點。目前,最大的問題可能是微軟是否會決定在其競爭對手的硬件上發布自家旗艦游戲。值得注意的是,Xbox Wire的博客文章顯示,Halo Studios的新項目尚需時日才能面世。此外,今年6月,The Verge報道了343 Industries正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重制版,該游戲將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,并由343完全負責開發,目前處于早期開發階段。Rich Leadbetter的見解表明,轉向虛幻引擎不僅簡化了多平臺游戲開發,還提升了團隊的靈活性和效率。隨著游戲行業的不斷進步,選擇合適的開發工具變得越來越重要,而虛幻引擎無疑是眾多游戲開發者心中的首選。盡管Halo Studios的新項目尚處于開發初期,但其轉向虛幻引擎的決定無疑為未來的游戲移植和多平臺支持奠定了堅實的基礎。這不僅提升了游戲開發的效率,也為玩家帶來了更多期待。隨著游戲技術的不斷進步,轉向虛幻引擎的決定無疑為《光環》系列的未來開發提供了更多的可能性。通過使用更先進的工具,Halo Studios能夠更好地適應不斷變化的游戲市場,為玩家帶來更加精彩的游戲體驗。詳情
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盡管Rich Leadbetter認為Slipspace引擎同樣可以將游戲移植到PS5上,但需要進行額外的移植工作。相比之下,使用虛幻引擎可以輕松跳過這一步。他指出,隨著轉向虛幻引擎,工具的選擇已不再是關注的重點。目前,最大的問題可能是微軟是否會決定在其競爭對手的硬件上發布自家旗艦游戲。值得注意的是,Xbox Wire的博客文章顯示,Halo Studios的新項目尚需時日才能面世。此外,今年6月,The Verge報道了343 Industries正在使用虛幻引擎5開發初代《光環》的重制版,該游戲將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC,并由343完全負責開發,目前處于早期開發階段。
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