《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)
《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)
《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)。發(fā)此貼是因?yàn)橛胁簧偃藛?wèn)我咕咕怎么打,那么就在NGA發(fā)一下我的手法吧。我對(duì)于咕咕屬性的理解(大概意思,懶得特別詳細(xì)解釋,也有可能我的理解有問(wèn)題)。暴擊:純看臉,有個(gè)保底暴擊值就行,18左右即可。急速:20.5%或23.5%(根據(jù)你們裝備所支持的急速來(lái)選擇,以下對(duì)于急速的分析不包含急速觸發(fā))。當(dāng)前版本并沒(méi)有急速閾值為什么還要精確到小數(shù)點(diǎn)。這個(gè)急速完全是為了6S化生做的測(cè)試(裸急速手動(dòng)測(cè)試,并沒(méi)有用模擬)。當(dāng)急速為20.5%的時(shí)候,面板急速為21% 在6S化生內(nèi)為了打出7飛馳,極大可能浪費(fèi)一個(gè)明月增效(讀憤怒有20%的幾率給與明月增效)。
導(dǎo)讀《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)。發(fā)此貼是因?yàn)橛胁簧偃藛?wèn)我咕咕怎么打,那么就在NGA發(fā)一下我的手法吧。我對(duì)于咕咕屬性的理解(大概意思,懶得特別詳細(xì)解釋,也有可能我的理解有問(wèn)題)。暴擊:純看臉,有個(gè)保底暴擊值就行,18左右即可。急速:20.5%或23.5%(根據(jù)你們裝備所支持的急速來(lái)選擇,以下對(duì)于急速的分析不包含急速觸發(fā))。當(dāng)前版本并沒(méi)有急速閾值為什么還要精確到小數(shù)點(diǎn)。這個(gè)急速完全是為了6S化生做的測(cè)試(裸急速手動(dòng)測(cè)試,并沒(méi)有用模擬)。當(dāng)急速為20.5%的時(shí)候,面板急速為21% 在6S化生內(nèi)為了打出7飛馳,極大可能浪費(fèi)一個(gè)明月增效(讀憤怒有20%的幾率給與明月增效)。
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鳥(niǎo)德是魔獸世界中非常強(qiáng)力的法系輸出職業(yè),這個(gè)職業(yè)擁有非常高的輸出潛力,能為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)大量的傷害,下面就一起來(lái)看看最新的8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn),教你在大秘境中輕松用好鳥(niǎo)德,輕松學(xué)好最牛逼的傷害。《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)發(fā)此貼是因?yàn)橛胁簧偃藛?wèn)我咕咕怎么打,那么就在NGA發(fā)一下我的手法吧。我對(duì)于咕咕屬性的理解(大概意思,懶得特別詳細(xì)解釋,也有可能我的理解有問(wèn)題):暴擊:純看臉,有個(gè)保底暴擊值就行,18左右即可急速:20.5%或23.5%(根據(jù)你們裝備所支持的急速來(lái)選擇,以下對(duì)于急速的分析不包含急速觸發(fā))當(dāng)前版本并沒(méi)有急速閾值為什么還要精確到小數(shù)點(diǎn)?這個(gè)急速完全是為了6S化生做的測(cè)試(裸急速手動(dòng)測(cè)試,并沒(méi)有用模擬)當(dāng)急速為20.5%的時(shí)候,面板急速為21% 在6S化生內(nèi)為了打出7飛馳,極大可能浪費(fèi)一個(gè)明月增效(讀憤怒有20%的幾率給與明月增效)而當(dāng)急速為23.5%的時(shí)候,在6S化生內(nèi)打出7飛馳,可以打一發(fā)明月打擊,極大縮小在出6S化身后攢能時(shí)期的空打無(wú)增效憤怒或明月急速23.5%的時(shí)候,面板急速為24% 在6S化生內(nèi) 增效明月讀條只需1.2S精通:增加提高所有技能傷害下限(軌道炮除外)屬性總結(jié),精通決定了你的技能最小傷害,暴擊決定了你的技能最大傷害,急速?zèng)Q定了你的回能以及循環(huán)速度還有DOT跳數(shù),循環(huán)速度決定了你打多少個(gè)涌技能篇:首先,你要知道的是,咕咕的幾個(gè)技能含義(翻翻法術(shù)書(shū)吧,被動(dòng)很關(guān)鍵)我對(duì)咕咕的技能理解:明月打擊:范圍AOE技能,12點(diǎn)能量(讀條慢)憤怒:?jiǎn)误w技能,8點(diǎn)能量(讀條快)軌道炮:快速獲取40點(diǎn)能量的爆發(fā)AOE技能星落:可以看成8秒的DOT AOE技能星涌:?jiǎn)误w主要輸出技能(暴擊是上限,精通增加涌的下限)月火:?jiǎn)误w或2目標(biāo)6碼范圍內(nèi)單GCD的DOT陽(yáng)炎:?jiǎn)蜧CD的AOE DOT技能(直接傷害只對(duì)主目標(biāo)有效)化身:3分鐘的核心爆發(fā)技能,短時(shí)間壓血或高強(qiáng)度AOE天賦(無(wú)論單體還是AOE,必須規(guī)劃好你的化身,55-65能量開(kāi)啟留好一切可以掌控的資源;包括預(yù)判SP觸發(fā)或某些即將到來(lái)的最大增益層數(shù))領(lǐng)主:長(zhǎng)時(shí)間多目標(biāo)平穩(wěn)ADD(在保證增益不溢出的情況下,第一時(shí)間疊夠3層,留出更多的急速BUFF時(shí)間打循環(huán),增加循環(huán)速度 打出更多的星涌;在觸發(fā)6S化身前,預(yù)留滿能量,此時(shí)不需要急著將層數(shù)打滿3層,畢竟6S化生更重要)叢林:平穩(wěn)AOE特質(zhì),適合長(zhǎng)時(shí)間AOE,能夠打出更多的星落(比如大米詞綴的強(qiáng)韌+激勵(lì)或易爆這種不能拉特別多小怪 又需要AOE傷害的詞綴,當(dāng)然 你也可以選擇領(lǐng)主修血或者化生爆發(fā)高壓小怪 具體選擇單點(diǎn)還是AOE 根據(jù)你們的隊(duì)伍需求或你想A的爽一些還是想鑰匙+1來(lái)決定吧)雙月:節(jié)約GCD給高血量小怪上的月火術(shù)DOT天賦(節(jié)約了GCD 才能有更多的時(shí)間讀條攢能下星落或者打涌呀)漂流:看上去是一個(gè)AOE天賦,但我測(cè)試下來(lái),這個(gè)東西,除了可以增加星落的全程占比,并無(wú)其他用處,會(huì)導(dǎo)致月火的占比大減,從而全程傷害基本沒(méi)變(因?yàn)樵禄鹦g(shù)的傷害被星落彌補(bǔ)了,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,點(diǎn)了漂流后,需要花一倍的時(shí)間鋪月火,花這點(diǎn)時(shí)間讀條來(lái)能量丟更多的星落可能更好)耀斑:?jiǎn)误w讀條DOT 8點(diǎn)能量,讀條速度類(lèi)似憤怒(但是這個(gè)東西占比賊低,同樣一波AOE,挨個(gè)上耀斑+雙DOT之后會(huì)發(fā)現(xiàn),耀斑的占比極地,所以2目標(biāo)上耀斑可以說(shuō)是極限了,3目標(biāo)能量肯定溢出,你花了更多的時(shí)間打耀斑,到最后發(fā)現(xiàn)明月的增效少了,循環(huán)變慢)墜星:沒(méi)啥好說(shuō)的,7.0版本的爸爸天賦,8.0的單體天賦,緩慢回能天賦,適合長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗(8.0這個(gè)東西隨著目標(biāo)的上限會(huì)隨著遞減20只怪可能跟你掛4個(gè)掛的收益是差不多的,團(tuán)本點(diǎn)這個(gè))滿月:PVP必點(diǎn) 沒(méi)啥說(shuō)的(守點(diǎn)除外)吹風(fēng) 群纏 蠻力猛擊:玩過(guò)德的應(yīng)該都懂,根據(jù)需要換把猛虎沖刺:犧牲DPS換來(lái)短時(shí)間的高速長(zhǎng)距離移動(dòng)技能(新手比較適合,方便,缺點(diǎn)是CD45秒,接下來(lái)如果在需要長(zhǎng)距離移動(dòng),DPS可能掉一大截,因?yàn)槟懵飞闲枰芴昧?野性位移(最?lèi)?ài) 永遠(yuǎn)不想換):我打咕咕永遠(yuǎn)不會(huì)換的天賦,除非有戰(zhàn)術(shù)需要。(15秒CD,中距離移動(dòng),不占GCD,在后跳的過(guò)程中還可以打一個(gè)GCD技能,不會(huì)損失DPS,不太適合手殘,但是用心練的話,這個(gè)技能,絕對(duì)是咕咕的核心移動(dòng)輸出技能)還有一個(gè)是啥?新生嗎?:咕咕位移我就記得上面這倆,好像是新生,但是我從來(lái)不點(diǎn)那個(gè)。。。。一般都是用糖 樹(shù)皮 趴熊這些保命,只要傷害規(guī)避的好,這個(gè)技能基本用不上,后跳真香!貓親,奶親,熊親:貓親跑得快,奶親被動(dòng)龍奶、在有特質(zhì)的情況下迅捷還給吸收盾,能奶團(tuán)套回春,真香!熊親開(kāi)荒高壓游戲技能需要硬吃的情況下才會(huì)去點(diǎn)。自然平衡:長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定回能,適合長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗(我一般團(tuán)本點(diǎn)這個(gè))艾露恩戰(zhàn)士:俗稱3明月(按我的理解,這個(gè)東西就是打個(gè)瞬間爆發(fā)傷害的AOE技能)自然之力:俗稱樹(shù)兒子,大米為減輕T壓力而存在的天賦,除了死疽+暴怒周,其它周我一點(diǎn)都不想點(diǎn),除非車(chē)頭需要。。。(為啥叫樹(shù)兒子?因?yàn)樗荒艹斑x中范圍內(nèi)的小怪,土爹可以一直群嘲,獵人的寶寶只能單嘲還容易死,所以叫寶寶吧。)當(dāng)然,咕咕有一個(gè)很好玩的被動(dòng),在法術(shù)書(shū)中并沒(méi)有顯示,那就是梟獸狂怒梟獸狂怒,收到普通攻擊時(shí)觸發(fā)的一個(gè)技能,獲得一個(gè)順發(fā)的明月打擊(我經(jīng)常并沒(méi)有收到物理攻擊時(shí)就會(huì)觸發(fā),大多數(shù)情況是目標(biāo)有一個(gè)點(diǎn)名技能正好點(diǎn)到你,或者目標(biāo)看到你準(zhǔn)備點(diǎn)名時(shí)被嘲走,類(lèi)似仇恨不穩(wěn)時(shí)小怪那一瞬間看你的那種感覺(jué))利用好梟獸狂怒,順發(fā)明月還是很關(guān)鍵的,1個(gè)GCD給12能量呢 有條件還能附帶一個(gè)順發(fā)的增效明月,真香!可以做個(gè)監(jiān)視,梟獸狂怒的持續(xù)時(shí)間不多。以上!為我理解中咕咕技能的含義。(可以順著我的理解想一下這些技能,加深一下對(duì)這些技能的映象)詳情
《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)
《魔獸世界》8.15平衡德大秘境屬性天賦加點(diǎn)。發(fā)此貼是因?yàn)橛胁簧偃藛?wèn)我咕咕怎么打,那么就在NGA發(fā)一下我的手法吧。我對(duì)于咕咕屬性的理解(大概意思,懶得特別詳細(xì)解釋,也有可能我的理解有問(wèn)題)。暴擊:純看臉,有個(gè)保底暴擊值就行,18左右即可。急速:20.5%或23.5%(根據(jù)你們裝備所支持的急速來(lái)選擇,以下對(duì)于急速的分析不包含急速觸發(fā))。當(dāng)前版本并沒(méi)有急速閾值為什么還要精確到小數(shù)點(diǎn)。這個(gè)急速完全是為了6S化生做的測(cè)試(裸急速手動(dòng)測(cè)試,并沒(méi)有用模擬)。當(dāng)急速為20.5%的時(shí)候,面板急速為21% 在6S化生內(nèi)為了打出7飛馳,極大可能浪費(fèi)一個(gè)明月增效(讀憤怒有20%的幾率給與明月增效)。
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