![](https://img.51dongshi.com/20241129/wz/18306375552.jpg)
1. 玩家FreedomDXDDG在《戰艦帝國》社區中表達了對游戲閃韌時代的擔憂。他認為,游戲曾鼓勵玩家追求速度和暴擊,但突然的改動讓這些策略變得不再有效,導致許多玩家處于不利地位。他指出,許多船只的堅韌性加成總和不足40%,而暴擊的威力卻高達70%以上,這讓他覺得游戲設定不夠合理。2. 盡管如此,玩家們也認識到,命中率和暴擊率的組合在對抗H42時仍然遜色于攻擊力和暴擊率的組合。這表明游戲中存在著相互克制的元素。3. 另外有玩家通過小規模的試驗發現,閃避流策略在一定程度上能夠克制閃韌策略,但這似乎僅適用于特定水平的玩家。這些玩家擁有不同的面板屬性,尤其是在血量和防御方面的優勢,與實驗者的攻血防比例存在較大差異,因此實驗結果可能不適用于高水平的巔峰對決。