AMD的RadeonRX6800XT在性能上可以與NVIDIA的RTX3080相媲美,尤其在3DMARK理論測(cè)試和傳統(tǒng)光柵化渲染游戲中,兩者的表現(xiàn)幾乎旗鼓相當(dāng)。然而,在光追性能上,RX6800XT則略遜一籌,與RTX3080存在明顯差距。在選擇上,如果用戶不注重光追體驗(yàn),可以根據(jù)價(jià)格因素來決定,便宜的RX6800XT會(huì)是更實(shí)惠的選擇。然而,對(duì)于追求光追游戲體驗(yàn)的玩家,RTX3080無疑是更好的選擇。
在技術(shù)改進(jìn)上,RX6800XT引入了InfinityCache,試圖彌補(bǔ)其256bit顯存位寬的不足,盡管這個(gè)功能目前尚不完善,但潛力巨大。另外,AMD的SmartAccessMemory(SAM)技術(shù),雖然在AMD平臺(tái)上有支持,理論上能提升6%的性能,但具體效果因游戲而異,評(píng)價(jià)不一。
在硬件光追支持上,RX6800XT采用硬件加速,官方聲稱比軟件方案性能提升10倍。然而,從實(shí)際游戲測(cè)試來看,這一優(yōu)勢(shì)還未完全發(fā)揮出來。相比之下,NVIDIA的光線追蹤技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了第二代,顯示出更強(qiáng)的實(shí)力。
總結(jié)來說,RX6800XT在性能上與RTX3080相當(dāng),但在光追和新技術(shù)應(yīng)用上稍顯不足。用戶在選擇時(shí),需根據(jù)個(gè)人需求,特別是對(duì)光追游戲的需求來決定。