王者榮耀這款手游剛被天美推出時,網(wǎng)友那是一片罵聲,抄襲成了王者榮耀的代名詞,因為在游戲最初的英雄亞瑟,宮本武藏等都與英雄聯(lián)盟的角色設(shè)定十分相似。玩過英雄聯(lián)盟的同學(xué)最初聽聞王者榮耀這款游戲,也都是十分反感,因為他們都認(rèn)為王者榮耀是一個低端游戲,對此毫不感興趣,但現(xiàn)實(shí)卻狠狠打了他們一巴掌,王者榮耀在現(xiàn)在成了moba游戲里最出息的孩子。
王者榮耀相較于英雄聯(lián)盟來說,的確顯得很“低端”,操作上和意識上對于玩家的要求都大大降低。取消了補(bǔ)兵設(shè)定與視野的建立,裝備在地圖上隨處可買等等,對于最初moba游戲的設(shè)定王者榮耀進(jìn)行了極簡化。玩過英雄聯(lián)盟的玩家在剛接觸王者榮耀時,想必都會感嘆道:“這游戲也太簡單了吧”。很多聯(lián)盟的青銅或白銀玩家,在王者榮耀都能輕易地打上王者段位,他們在王者榮耀上所獲得的成就與快感遠(yuǎn)大于聯(lián)盟,門檻低使得王者榮耀迅速吸引了一批moba小白玩家。
王者榮耀是一個快節(jié)奏的游戲,較于LOL僅僅保留了9座防御塔和一個水晶,英雄對于防御塔的傷害也高得離譜,六分鐘就可進(jìn)行投降。一般一把對局的進(jìn)行時間都能保持在十分鐘左右,玩家打完一把游戲很少會有疲憊感,反而會有再來一把的沖動。加上段位機(jī)制帶來的任務(wù)感與成就感,讓玩家很容易對王者榮耀上癮,一般都是連續(xù)七八把地玩下來。
王者榮耀在這六年的時間里面,可以說是做的越來越好了,不論是從游戲的體驗感還是皮膚的設(shè)計,以及活動的推出。王者榮耀的活動還算的上是比較良心的,時不時的就上線幾款可以免費(fèi)獲得的皮膚。但是依舊有玩家吐槽,覺得游戲的匹配機(jī)制太垃圾了。王者榮耀火,而且是持之以恒的火,這也與他自己的活動,玩法,運(yùn)營息息相關(guān)。
王者榮耀得興起和游戲本身體驗感、研發(fā)公司實(shí)力強(qiáng)以及手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)普及有關(guān)。王者榮耀作為一款moba類游戲,在操作上和意識上對于玩家的要求并不高,相比于英雄聯(lián)盟,游戲門檻降低了。所以也深受女性玩家的喜愛。相較于其他moba類游戲?qū)钟螒驎r間長的情況下,王者榮耀一局比賽平均10分鐘左右就結(jié)束了,這就完可以讓一些上班族在空閑的時間娛樂一兩把。
騰訊公司作為王者榮耀的研發(fā)公司,也是這款游戲火爆的原因。在我們?nèi)粘I钪卸茧x不開微信和QQ這兩款社交軟件,所以每當(dāng)有新游戲出現(xiàn)時,我們都能從微信和QQ上了解到詳情,所以宣傳效果比較好。再加上自身技術(shù)強(qiáng)大,資金也很雄厚。
隨著手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)游戲也越來越火爆。因為沒有端游的限制性,手機(jī)游戲在網(wǎng)絡(luò)通暢的情況下隨時都可以拿出來玩。非常的方便。
拓展資料《王者榮耀》是騰訊開發(fā)的5V5團(tuán)隊公平競技手游,提供1V1、3V3、5V5等多種對戰(zhàn)模式。游戲設(shè)定于王者大陸,背景圍繞方舟核心的封印展開,旨在防止戰(zhàn)爭重演。游戲中有103位英雄,分為戰(zhàn)士、坦克、刺客、法師、射手和輔助六類,各具特色技能。地圖包括墨家機(jī)關(guān)道、長平攻防戰(zhàn)、王者峽谷、火焰山大戰(zhàn)等。游戲強(qiáng)調(diào)公平競技,提供多種裝備和英雄選擇,旨在為玩家?guī)碡S富的戰(zhàn)斗體驗。