攻擊時(shí)附加傷害和攻擊時(shí)加傷害沖突嗎
攻擊時(shí)附加傷害和攻擊時(shí)加傷害沖突嗎
附加傷害之間是可以疊加的,但這并不是簡(jiǎn)單的數(shù)值相加。當(dāng)你對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),造成傷害數(shù)值旁會(huì)額外出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字。這種獨(dú)立的計(jì)算機(jī)制使得附加傷害不僅與同類附加傷害不會(huì)沖突,也能與其他任何增加傷害的裝備共存。這也是為什么玩家普遍追求附加傷害的原因之一。增加傷害的裝備描述通常會(huì)提到增加物理或魔法傷害的百分比,或者在特定條件下增加傷害。這種裝備的效果體現(xiàn)在最終的傷害計(jì)算中,因此,一個(gè)角色只能存在一種增加傷害的裝備效果。為了驗(yàn)證這一點(diǎn),可以比較只裝備金手鐲與同時(shí)穿戴金手鐲與悲鳴項(xiàng)鏈的情況。在這種對(duì)比中,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲的效果進(jìn)行計(jì)算。這進(jìn)一步證明了增加傷害與暴擊傷害之間的沖突,高效果的裝備會(huì)覆蓋低效果的裝備。
導(dǎo)讀附加傷害之間是可以疊加的,但這并不是簡(jiǎn)單的數(shù)值相加。當(dāng)你對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),造成傷害數(shù)值旁會(huì)額外出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字。這種獨(dú)立的計(jì)算機(jī)制使得附加傷害不僅與同類附加傷害不會(huì)沖突,也能與其他任何增加傷害的裝備共存。這也是為什么玩家普遍追求附加傷害的原因之一。增加傷害的裝備描述通常會(huì)提到增加物理或魔法傷害的百分比,或者在特定條件下增加傷害。這種裝備的效果體現(xiàn)在最終的傷害計(jì)算中,因此,一個(gè)角色只能存在一種增加傷害的裝備效果。為了驗(yàn)證這一點(diǎn),可以比較只裝備金手鐲與同時(shí)穿戴金手鐲與悲鳴項(xiàng)鏈的情況。在這種對(duì)比中,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲的效果進(jìn)行計(jì)算。這進(jìn)一步證明了增加傷害與暴擊傷害之間的沖突,高效果的裝備會(huì)覆蓋低效果的裝備。
雖然增加傷害的效果與暴擊傷害在表面上看起來(lái)相似,但通過(guò)實(shí)際測(cè)試,它們之間并不會(huì)相互沖突。附加傷害顧名思義就是額外的傷害,裝備介紹中通常會(huì)包含“附加”這兩個(gè)關(guān)鍵字。在攻擊怪物時(shí),除了基礎(chǔ)傷害數(shù)值,還會(huì)額外出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字,這就是附加傷害的體現(xiàn)。附加傷害之間是可以疊加的,但這并不是簡(jiǎn)單的數(shù)值相加。當(dāng)你對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),造成傷害數(shù)值旁會(huì)額外出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字。這種獨(dú)立的計(jì)算機(jī)制使得附加傷害不僅與同類附加傷害不會(huì)沖突,也能與其他任何增加傷害的裝備共存。這也是為什么玩家普遍追求附加傷害的原因之一。增加傷害的裝備描述通常會(huì)提到增加物理或魔法傷害的百分比,或者在特定條件下增加傷害。這種裝備的效果體現(xiàn)在最終的傷害計(jì)算中,因此,一個(gè)角色只能存在一種增加傷害的裝備效果。為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我們可以比較只裝備金手鐲與同時(shí)穿戴金手鐲與悲鳴項(xiàng)鏈的情況。在這種對(duì)比中,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲的效果進(jìn)行計(jì)算。這進(jìn)一步證明了增加傷害與暴擊傷害之間的沖突,高效果的裝備會(huì)覆蓋低效果的裝備。
攻擊時(shí)附加傷害和攻擊時(shí)加傷害沖突嗎
附加傷害之間是可以疊加的,但這并不是簡(jiǎn)單的數(shù)值相加。當(dāng)你對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),造成傷害數(shù)值旁會(huì)額外出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字。這種獨(dú)立的計(jì)算機(jī)制使得附加傷害不僅與同類附加傷害不會(huì)沖突,也能與其他任何增加傷害的裝備共存。這也是為什么玩家普遍追求附加傷害的原因之一。增加傷害的裝備描述通常會(huì)提到增加物理或魔法傷害的百分比,或者在特定條件下增加傷害。這種裝備的效果體現(xiàn)在最終的傷害計(jì)算中,因此,一個(gè)角色只能存在一種增加傷害的裝備效果。為了驗(yàn)證這一點(diǎn),可以比較只裝備金手鐲與同時(shí)穿戴金手鐲與悲鳴項(xiàng)鏈的情況。在這種對(duì)比中,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲的效果進(jìn)行計(jì)算。這進(jìn)一步證明了增加傷害與暴擊傷害之間的沖突,高效果的裝備會(huì)覆蓋低效果的裝備。
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