flash中水紋效果怎么制作?
flash中水紋效果怎么制作?
接下來,將需要的圖片導入到庫中,避免直接放置在舞臺上,以保持舞臺的整潔和操作的靈活性。在庫中設置圖片鏈接,指定標識符為“surface”,并確保“為運行時導入”選項未被勾選,而“為actionscript 導出”和“在第一幀導出”選項被勾選。在第一幀插入動作代碼,定義多個BitmapData對象,包括damper、result、result2、source、buffer、output等,用于存儲和處理圖像數據。同時,加載surface圖片,并設置相關參數,如矩形bounds和點origin。接著,定義矩陣和過濾器,包括矩陣matrix和matrix2,以及ConvolutionFilter和DisplacementMapFilter,用于實現水波紋效果的視覺呈現。
導讀接下來,將需要的圖片導入到庫中,避免直接放置在舞臺上,以保持舞臺的整潔和操作的靈活性。在庫中設置圖片鏈接,指定標識符為“surface”,并確保“為運行時導入”選項未被勾選,而“為actionscript 導出”和“在第一幀導出”選項被勾選。在第一幀插入動作代碼,定義多個BitmapData對象,包括damper、result、result2、source、buffer、output等,用于存儲和處理圖像數據。同時,加載surface圖片,并設置相關參數,如矩形bounds和點origin。接著,定義矩陣和過濾器,包括矩陣matrix和matrix2,以及ConvolutionFilter和DisplacementMapFilter,用于實現水波紋效果的視覺呈現。
![](https://img.51dongshi.com/20250108/wz/18389075652.jpg)
在Flash中制作逼真的水波紋效果,可以通過一系列精細的動作代碼實現。首先,設置舞臺大小為256×256,為后續操作提供足夠的空間。接下來,將需要的圖片導入到庫中,避免直接放置在舞臺上,以保持舞臺的整潔和操作的靈活性。在庫中設置圖片鏈接,指定標識符為“surface”,并確保“為運行時導入”選項未被勾選,而“為actionscript 導出”和“在第一幀導出”選項被勾選。在第一幀插入動作代碼,定義多個BitmapData對象,包括damper、result、result2、source、buffer、output等,用于存儲和處理圖像數據。同時,加載surface圖片,并設置相關參數,如矩形bounds和點origin。接著,定義矩陣和過濾器,包括矩陣matrix和matrix2,以及ConvolutionFilter和DisplacementMapFilter,用于實現水波紋效果的視覺呈現。在代碼中,通過getTimer()函數獲取當前時間,定義frame變量,設置鼠標點擊和釋放事件的回調函數,并在進入幀時執行相應的操作。當鼠標按下時,設置像素值,應用過濾器和顏色變換,繪制圖像,最終在輸出上應用DisplacementMapFilter。最后,測試效果。點擊Flash,會看到圈圈漣漪的出現,其效果非常逼真。
flash中水紋效果怎么制作?
接下來,將需要的圖片導入到庫中,避免直接放置在舞臺上,以保持舞臺的整潔和操作的靈活性。在庫中設置圖片鏈接,指定標識符為“surface”,并確保“為運行時導入”選項未被勾選,而“為actionscript 導出”和“在第一幀導出”選項被勾選。在第一幀插入動作代碼,定義多個BitmapData對象,包括damper、result、result2、source、buffer、output等,用于存儲和處理圖像數據。同時,加載surface圖片,并設置相關參數,如矩形bounds和點origin。接著,定義矩陣和過濾器,包括矩陣matrix和matrix2,以及ConvolutionFilter和DisplacementMapFilter,用于實現水波紋效果的視覺呈現。
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