英雄聯(lián)盟大嘴好嗎?后期單挑厲害嗎?
英雄聯(lián)盟大嘴好嗎?后期單挑厲害嗎?
在前期,補兵是ADC最重要的任務(wù)之一。大嘴的前期傷害并不是最高的,因此建議在前期專注于補兵。如果打野進行GANK,應(yīng)該勇敢地參與戰(zhàn)斗。由于大嘴有許多AP加成技能,前期傷害主要依賴符文和天賦。沒有W技能時,射程較短,面對如布隆這樣的近戰(zhàn)角色會有些吃力。選擇輔助時,要根據(jù)具體情況做出決定。有控制技能的輔助和無控制技能的輔助不同,有治療技能的輔助和無治療技能的輔助也不同。例如,有索拉卡這樣的輔助時,可以頻繁使用技能,有時候可以進行少量換血,W技能要保持在冷卻中,不要頻繁使用。如果對面輔助有單體控制技能,遇到時應(yīng)后撤;如果沒有控制技能,即使被點兩下也不會造成太大傷害。
導(dǎo)讀在前期,補兵是ADC最重要的任務(wù)之一。大嘴的前期傷害并不是最高的,因此建議在前期專注于補兵。如果打野進行GANK,應(yīng)該勇敢地參與戰(zhàn)斗。由于大嘴有許多AP加成技能,前期傷害主要依賴符文和天賦。沒有W技能時,射程較短,面對如布隆這樣的近戰(zhàn)角色會有些吃力。選擇輔助時,要根據(jù)具體情況做出決定。有控制技能的輔助和無控制技能的輔助不同,有治療技能的輔助和無治療技能的輔助也不同。例如,有索拉卡這樣的輔助時,可以頻繁使用技能,有時候可以進行少量換血,W技能要保持在冷卻中,不要頻繁使用。如果對面輔助有單體控制技能,遇到時應(yīng)后撤;如果沒有控制技能,即使被點兩下也不會造成太大傷害。
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大嘴在游戲初期確實有些弱勢,缺乏逃生技能,E技能的減速效果也不如人意,血量和雙抗的成長速度較低。不過,如果采取謹慎的策略,比如穩(wěn)住兵線,避免不必要的戰(zhàn)斗,還是可以實現(xiàn)單打獨斗的。我個人建議,不要讓大嘴單獨行動,這樣可以避免不必要的壓力。在前期,補兵是ADC最重要的任務(wù)之一。大嘴的前期傷害并不是最高的,因此建議在前期專注于補兵。如果打野進行GANK,應(yīng)該勇敢地參與戰(zhàn)斗。由于大嘴有許多AP加成技能,前期傷害主要依賴符文和天賦。沒有W技能時,射程較短,面對如布隆這樣的近戰(zhàn)角色會有些吃力。選擇輔助時,要根據(jù)具體情況做出決定。有控制技能的輔助和無控制技能的輔助不同,有治療技能的輔助和無治療技能的輔助也不同。例如,有索拉卡這樣的輔助時,可以頻繁使用技能,有時候可以進行少量換血,W技能要保持在冷卻中,不要頻繁使用。如果對面輔助有單體控制技能,遇到時應(yīng)后撤;如果沒有控制技能,即使被點兩下也不會造成太大傷害。關(guān)于符文,早期可能會影響傷害,但如果你想要追求暴力流玩法,可以不帶任何抗性符文,但這會增加死亡率。裝備選擇方面,大嘴需要一些生命值和綠叉來提升生存能力。關(guān)鍵是把握好出裝時機,何時購買何種裝備才是關(guān)鍵。與VN、EZ、飛機、女警、女槍等英雄相比,大嘴的技能偏向AP加成,因此在他們使用技能攻擊時,大嘴會處于劣勢。但考慮到大嘴的死后真實傷害被動,這在某些情況下會成為優(yōu)勢??偟膩碚f,大嘴在后期確實有一定的單挑能力,但前期需要謹慎操作。
英雄聯(lián)盟大嘴好嗎?后期單挑厲害嗎?
在前期,補兵是ADC最重要的任務(wù)之一。大嘴的前期傷害并不是最高的,因此建議在前期專注于補兵。如果打野進行GANK,應(yīng)該勇敢地參與戰(zhàn)斗。由于大嘴有許多AP加成技能,前期傷害主要依賴符文和天賦。沒有W技能時,射程較短,面對如布隆這樣的近戰(zhàn)角色會有些吃力。選擇輔助時,要根據(jù)具體情況做出決定。有控制技能的輔助和無控制技能的輔助不同,有治療技能的輔助和無治療技能的輔助也不同。例如,有索拉卡這樣的輔助時,可以頻繁使用技能,有時候可以進行少量換血,W技能要保持在冷卻中,不要頻繁使用。如果對面輔助有單體控制技能,遇到時應(yīng)后撤;如果沒有控制技能,即使被點兩下也不會造成太大傷害。
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