三國志漢末霸業和三國志三國志和率土之濱哪個好玩
三國志漢末霸業和三國志三國志和率土之濱哪個好玩
對于初入坑的玩家來說前者是網游需要很多人在一起玩,而后者是單機只需要一個人肝,從氪金程度上而言率土后期肯定是需要玩家氪金發展的,而三國志最多30元就搞定一切。可從游戲內容上來說率土每個賽季以及活動能帶來不少豐富的游戲內容,《三國志漢末霸業》作為單機再怎么要素過多也是有著上限的。而且漢末霸業的戰斗機制屬于回合制戰斗,再加上各種主動技能搭配來實現各種策略戰術,加上三種基礎兵種和數種三國里具有知名度的精銳之師,兵種之間的相克機制也有很多的研究空間。戰斗基本上就是回合制策略+兵種相克+主動技能和一些其他的天氣影響以及地形地貌之類,如果是玩過三國志的玩家我比較推薦去玩漢末霸業。
導讀對于初入坑的玩家來說前者是網游需要很多人在一起玩,而后者是單機只需要一個人肝,從氪金程度上而言率土后期肯定是需要玩家氪金發展的,而三國志最多30元就搞定一切。可從游戲內容上來說率土每個賽季以及活動能帶來不少豐富的游戲內容,《三國志漢末霸業》作為單機再怎么要素過多也是有著上限的。而且漢末霸業的戰斗機制屬于回合制戰斗,再加上各種主動技能搭配來實現各種策略戰術,加上三種基礎兵種和數種三國里具有知名度的精銳之師,兵種之間的相克機制也有很多的研究空間。戰斗基本上就是回合制策略+兵種相克+主動技能和一些其他的天氣影響以及地形地貌之類,如果是玩過三國志的玩家我比較推薦去玩漢末霸業。
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三國這個IP本身就有很廣闊的發揮空間,從小說到影視作品、就連游戲都比比結匯,可并非所有的三國游戲都能獲得大眾玩家的青睞,肯定是要質量上乘才能在眾多三國題材游戲中脫穎而出。而最近在TAPTAP上評價最高的就是《率土之濱》和《三國志漢末霸業》,那到底哪一款比較好玩呢。對于初入坑的玩家來說前者是網游需要很多人在一起玩,而后者是單機只需要一個人肝,從氪金程度上而言率土后期肯定是需要玩家氪金發展的,而三國志最多30元就搞定一切。可從游戲內容上來說率土每個賽季以及活動能帶來不少豐富的游戲內容,《三國志漢末霸業》作為單機再怎么要素過多也是有著上限的。而且漢末霸業的戰斗機制屬于回合制戰斗,再加上各種主動技能搭配來實現各種策略戰術,加上三種基礎兵種和數種三國里具有知名度的精銳之師,兵種之間的相克機制也有很多的研究空間。戰斗基本上就是回合制策略+兵種相克+主動技能和一些其他的天氣影響以及地形地貌之類,如果是玩過三國志的玩家我比較推薦去玩漢末霸業。而《率土之濱》整體游戲內容比較耐玩,上手難度非常高,想要在這款游戲中獲得比較好的游戲體驗就是要靠歐洲人血統、能肝會玩還要錢多,為什么能在國內外或者玩家喜愛,最主要就是在玩法的基礎上更多是玩家之間的智慧碰撞,就真的能在游戲中擬真還原三國時代那種軍事策略,這也就是為什么《率土之濱》成為了網易手中最有實力的SLG手游。可以說,《率土之濱》是目前SLG市場上比較缺少的優質手游,而《三國志漢末霸業》更像是三國題材和回合制結合的佳作,在這兩款中玩家們不僅能夠學會到各式各樣的兵法和策略,還能在游戲中體驗到不斷深度思考的愉悅。
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對于初入坑的玩家來說前者是網游需要很多人在一起玩,而后者是單機只需要一個人肝,從氪金程度上而言率土后期肯定是需要玩家氪金發展的,而三國志最多30元就搞定一切。可從游戲內容上來說率土每個賽季以及活動能帶來不少豐富的游戲內容,《三國志漢末霸業》作為單機再怎么要素過多也是有著上限的。而且漢末霸業的戰斗機制屬于回合制戰斗,再加上各種主動技能搭配來實現各種策略戰術,加上三種基礎兵種和數種三國里具有知名度的精銳之師,兵種之間的相克機制也有很多的研究空間。戰斗基本上就是回合制策略+兵種相克+主動技能和一些其他的天氣影響以及地形地貌之類,如果是玩過三國志的玩家我比較推薦去玩漢末霸業。
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