霸王大陸模式介紹霸王的大陸策略游戲
霸王大陸模式介紹霸王的大陸策略游戲
開局建設(shè)城市、蓋農(nóng)田造士兵招英雄、野外刷怪采礦、實力強了跟別人PK一把,不管輸贏然后再重復(fù)以上過程。這就是現(xiàn)在策略游戲的基礎(chǔ)套路,無論你打開那個,基本上都是這個路數(shù)沒差。這不禁讓人開始懷念上世紀(jì)80~90年代,那批在紅白機上推出的真正經(jīng)典的策略游戲,而這些游戲之中的翹楚,則是下文要說到的《三國志:霸王的大陸》,一代真正玩了30年的神作。這是2002年后模擬器上的截圖,距離游戲發(fā)行已經(jīng)過去了20年。作為當(dāng)年南夢宮一款不成功游戲的續(xù)作,《三國志:霸王的大陸》于1992年在紅白機上悄然登場,當(dāng)時這款產(chǎn)品的容量大小僅為2M(折算為今天的512K),只有現(xiàn)在這些手機大作容量的幾百分之一不到。
導(dǎo)讀開局建設(shè)城市、蓋農(nóng)田造士兵招英雄、野外刷怪采礦、實力強了跟別人PK一把,不管輸贏然后再重復(fù)以上過程。這就是現(xiàn)在策略游戲的基礎(chǔ)套路,無論你打開那個,基本上都是這個路數(shù)沒差。這不禁讓人開始懷念上世紀(jì)80~90年代,那批在紅白機上推出的真正經(jīng)典的策略游戲,而這些游戲之中的翹楚,則是下文要說到的《三國志:霸王的大陸》,一代真正玩了30年的神作。這是2002年后模擬器上的截圖,距離游戲發(fā)行已經(jīng)過去了20年。作為當(dāng)年南夢宮一款不成功游戲的續(xù)作,《三國志:霸王的大陸》于1992年在紅白機上悄然登場,當(dāng)時這款產(chǎn)品的容量大小僅為2M(折算為今天的512K),只有現(xiàn)在這些手機大作容量的幾百分之一不到。
每天上線刷刷APP排行榜,看到那些千篇一律的《阿瓦隆之王》、可以戲稱為“中國版阿瓦隆之王”的《亂世王者》、以及其他那些玩法內(nèi)容大同小異的產(chǎn)品。總不禁讓人深深嘆息,到底這些同質(zhì)化的策略游戲我們還要玩多久呢?開局建設(shè)城市、蓋農(nóng)田造士兵招英雄、野外刷怪采礦、實力強了跟別人PK一把,不管輸贏然后再重復(fù)以上過程。這就是現(xiàn)在策略游戲的基礎(chǔ)套路,無論你打開那個,基本上都是這個路數(shù)沒差。這不禁讓人開始懷念上世紀(jì)80~90年代,那批在紅白機上推出的真正經(jīng)典的策略游戲,而這些游戲之中的翹楚,則是下文要說到的《三國志:霸王的大陸》,一代真正玩了30年的神作。這是2002年后模擬器上的截圖,距離游戲發(fā)行已經(jīng)過去了20年作為當(dāng)年南夢宮一款不成功游戲的續(xù)作,《三國志:霸王的大陸》于1992年在紅白機上悄然登場,當(dāng)時這款產(chǎn)品的容量大小僅為2M(折算為今天的512K),只有現(xiàn)在這些手機大作容量的幾百分之一不到。但就這么一款沒有宣傳,沒有造勢;比現(xiàn)在手游一個模型字節(jié)數(shù)都少的老游戲。卻直到今天,貼吧里還有數(shù)萬人關(guān)注,每年還要制作出十幾款不同的MOD作品。知名的MOD就有數(shù)十個版本,由此可見這款游戲生命力之強大為什么一款多年前的老游戲,生命力會如此旺盛?以至于直到今天,還有大量的忠實用戶不停地玩各種戰(zhàn)術(shù),以及制作各種不同的自制版本呢?我們從3個方面,來仔細分析一下這款號稱中國玩家策略游戲啟蒙之作,看看這款《霸王的大陸》到底有何魔力。(1) 從戰(zhàn)略層面的經(jīng)營、到戰(zhàn)術(shù)層面的交鋒、再到戰(zhàn)役層面的布局,最后是戰(zhàn)斗層面的操作。都堪稱策略游戲典范。”麻雀雖小,五臟俱全“——《霸王的大陸》作為一款只有幾百K大小的游戲,其中包含的要素卻遠遠超出了之后幾十年所有三國題材的大型游戲。戰(zhàn)略角度:《霸王的大陸》雖然只設(shè)定了30座城池,但在城池路線精妙的設(shè)計,與每個月行動指令數(shù)量限制下,需要玩家做出戰(zhàn)爭、內(nèi)政、人事等多重局面的考量。與之后的三國志系列相比,《霸王的大陸》中的戰(zhàn)略玩法雖然簡略,但卻精干。上手門檻低且目的清晰,給予玩家極強目標(biāo)感。寥寥30座城池,卻由于路線規(guī)劃而形成了各種戰(zhàn)略玩法戰(zhàn)術(shù)角度:《霸王的大陸》開創(chuàng)了戰(zhàn)役地圖與部隊的設(shè)定。并且相比之后的三國志系列,《霸王的大陸》更是設(shè)置了行動力這個神奇的數(shù)據(jù):總部隊兵力越多,行動力越高。而行動力可以用于部隊移動、攻擊;同時也可以用于釋放技能。而不同類型的部隊,在不同地形中的行動消耗也不相同——這些設(shè)定給予了玩家非常豐富的玩法體驗。是一字排開大軍穩(wěn)穩(wěn)上壓?還是精銳部隊突進擊殺對方主帥?又或者運籌帷幄,擊殺敵軍于無形之中?這些體驗感受,可是在三國志中一回合一移動的戰(zhàn)役玩法中完全感受不到的。在戰(zhàn)術(shù)層面操作的樂趣,霸王的大陸稱第一,沒人敢稱第二戰(zhàn)役角度:如果說戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部分,之后的三國SLG還多少學(xué)到一點。那么在戰(zhàn)役層面上,《霸王的大陸》則是蝎子拉屎——獨(毒)一份。最大1000人的部隊,分為10只100人小隊、三個兵種——騎兵雙移動雙攻擊、弓手遠程、步兵最普通。越強的武將,士兵攻擊力越高;經(jīng)驗越高的武將,騎兵和弓手的比例越大;而越聰明的武將,則戰(zhàn)斗中可釋放技能的點數(shù)越多——智力超過93后還可以釋放爆炎,瞬間改變局勢。這種充分體現(xiàn)策略性的結(jié)構(gòu),加上即時的戰(zhàn)斗玩法、以及可以隨時中斷調(diào)整部隊作戰(zhàn)方式的設(shè)定。讓《霸王的大陸》中的戰(zhàn)役部分成為了SLG中最強者。無論是追求強大武將無損消滅敵軍,或者是通過布陣設(shè)計,讓對方騎兵先被弓手狙殺,又或者是兩翼騎兵突擊直接取上將首級——哪怕是同比幾年后魔法門英雄無敵的回合戰(zhàn)役,《霸王的大陸》戰(zhàn)役玩法依然可以甩對方幾條街。不同的布陣與不同的配置,可以組合出非常多的玩法戰(zhàn)斗角度:武將的單挑比拼依然充滿了懸念和刺激。武將單挑主要靠的是武力高低,以及剩余體力。而三種不同的攻擊模式恰如猜拳,在合適的時機選擇正確的攻擊是勝利的關(guān)鍵。輕刺傷害最低,但是必定成功。屬于確保收尾的一種攻擊方式(不過如果武將武力太低而對方有好的鎧甲的話。輕刺有可能分毫無傷 ><)平砍則傷害較多,但是有可能MISS。屬于正常戰(zhàn)斗時的常規(guī)攻擊手法。至于跳劈,則是一般輕易不動用的大招,MISS概率大但傷害奇多,有可能一擊必殺——可如果MISS,則會損傷自己的血量,“傷人不成反傷己”說的就是跳劈失敗的情況。除了攻擊外,再加上罵走、勸降、投降等操作。可以說是戰(zhàn)場之上精彩紛呈。這個游戲的單挑,就連畫面效果也不能算差(2) 別看游戲小,但游戲內(nèi)武將的設(shè)定卻十分精準(zhǔn)地還原了史實。體武智德忠,數(shù)值100封頂。單單5個屬性,把《霸王的大陸》中對于三國武將認知程度之深表現(xiàn)得淋漓盡致。在此我們不說關(guān)羽張飛這些知名人物,單單看下面幾個人的屬性設(shè)定,你就可以發(fā)現(xiàn)游戲?qū)v史的了解到底有多透徹了。郭嘉:智力97;做為史書上曹操前期最強謀士,郭嘉的智力設(shè)定,在游戲中僅僅次于諸葛亮、龐統(tǒng)、周瑜和司馬懿4人位居第五。雖然三國志中郭嘉的智力明顯還有上升空間。但是以三國演義為藍本的《霸王的大陸》,能夠設(shè)定郭嘉為智力最強5人之一,也算是合情合理。兀突骨:體力98、武力80;南蠻最強武將的兀突骨,體力的設(shè)定上僅僅次于呂布和張飛,與趙云并列第三。可以說是參考了原著中兀突骨力大無窮的設(shè)定,但武力僅僅為80,顯然也是鑒于原著中此人雖然力大但腦子卻不好使。空有一身力氣卻只能跟廖化等人打個平手之意。媯覽:智力8;全游戲中唯一數(shù)值一位數(shù)的牛人,原著中此人叛變后,為了娶被殺害的上司之妻而傻等數(shù)日,最終被對方布置好人手后誘殺而死。能死在女人手里,也算是三國智障頭一份。設(shè)定為全游戲中智力最低之人,堪稱神來之筆。(3) 很多細節(jié)傳神的小設(shè)定,甚至是BUG都讓人津津樂道。第一,你能想象得到么?就這么一款小游戲,所有人物的頭像都有喜怒哀樂四種不同的表情——要知道就算到了幾天,很多三國策略游戲依然是一張原畫走天下。第二,同樣是不同的畫面,在內(nèi)政開發(fā)時,根據(jù)開發(fā)者智力和開發(fā)內(nèi)容不同,游戲中竟然有12種完全不同的開發(fā)動圖配合。這同樣是現(xiàn)在的三國策略游戲沒法比的地方。第三,現(xiàn)在的游戲有了BUG大家會罵死,但是《霸王的大陸》里好多人期待著出BUG——智力255之妖人阿會喃的傳說,在那個年代就和魂斗羅的水下八關(guān)一樣有名。看完了上面的描述,你是否也想試試這款雖老但卻樂趣十足的古典SLG產(chǎn)品呢?也許玩過之后,你真的會發(fā)現(xiàn)很多不同的樂趣也不一定哦。
霸王大陸模式介紹霸王的大陸策略游戲
開局建設(shè)城市、蓋農(nóng)田造士兵招英雄、野外刷怪采礦、實力強了跟別人PK一把,不管輸贏然后再重復(fù)以上過程。這就是現(xiàn)在策略游戲的基礎(chǔ)套路,無論你打開那個,基本上都是這個路數(shù)沒差。這不禁讓人開始懷念上世紀(jì)80~90年代,那批在紅白機上推出的真正經(jīng)典的策略游戲,而這些游戲之中的翹楚,則是下文要說到的《三國志:霸王的大陸》,一代真正玩了30年的神作。這是2002年后模擬器上的截圖,距離游戲發(fā)行已經(jīng)過去了20年。作為當(dāng)年南夢宮一款不成功游戲的續(xù)作,《三國志:霸王的大陸》于1992年在紅白機上悄然登場,當(dāng)時這款產(chǎn)品的容量大小僅為2M(折算為今天的512K),只有現(xiàn)在這些手機大作容量的幾百分之一不到。
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