傳奇三大職業的特點?
傳奇三大職業的特點?
然而,當你進入牛洞和真天宮時,你會發現,除了個別法師選擇單練外,大多數玩家都是以三職業組合的形式出現的。其中,戰士通常作為肉盾,提供攻擊;道士則負責加血、施毒、防御、隱身等輔助技能;而法師則扮演著主要攻擊者的角色。如果要讓法師的血量達到道士的水平,或讓道士的攻擊和戰士相差無幾,甚至讓寶寶變得超強,那么游戲設計者為何還要設計第三職業——戰士呢。基于上述分析,我重新定義了傳奇的三個職業:法師代表“孤獨”,戰士代表“狂熱”,道士代表“溫柔”。關于法師,目前尚未聽到太多的不滿聲音,因為法師一直以獨行俠的形象出現,除非是事先約定好的探險隊伍。而對于戰士而言,如果沒有道士的加血和攻擊輔助,那么在牛洞和真天宮中,你可能需要頻繁地來回跑動,即使負重再高,干掉一個怪物也需要消耗大量的補給。
導讀然而,當你進入牛洞和真天宮時,你會發現,除了個別法師選擇單練外,大多數玩家都是以三職業組合的形式出現的。其中,戰士通常作為肉盾,提供攻擊;道士則負責加血、施毒、防御、隱身等輔助技能;而法師則扮演著主要攻擊者的角色。如果要讓法師的血量達到道士的水平,或讓道士的攻擊和戰士相差無幾,甚至讓寶寶變得超強,那么游戲設計者為何還要設計第三職業——戰士呢。基于上述分析,我重新定義了傳奇的三個職業:法師代表“孤獨”,戰士代表“狂熱”,道士代表“溫柔”。關于法師,目前尚未聽到太多的不滿聲音,因為法師一直以獨行俠的形象出現,除非是事先約定好的探險隊伍。而對于戰士而言,如果沒有道士的加血和攻擊輔助,那么在牛洞和真天宮中,你可能需要頻繁地來回跑動,即使負重再高,干掉一個怪物也需要消耗大量的補給。
![](https://img.51dongshi.com/20250108/wz/18393786752.jpg)
在傳奇的開發過程中,設計者們并沒有單純地從個人對戰的角度出發,而是更多地考慮到了游戲過程中的團隊合作。從傳奇三的開場動畫中,我們可以看出道士與戰士原本就是并肩作戰的伙伴。因此,如果你是單人練級,法師顯然是最優的選擇,其次是戰士,而道士在這一方面的作用相對較小。但是,如果你的目標是PK,那么道士可能就不是最佳選擇,特別是在游戲初期,道士的戰斗力較弱。然而,當你進入牛洞和真天宮時,你會發現,除了個別法師選擇單練外,大多數玩家都是以三職業組合的形式出現的。其中,戰士通常作為肉盾,提供攻擊;道士則負責加血、施毒、防御、隱身等輔助技能;而法師則扮演著主要攻擊者的角色。如果要讓法師的血量達到道士的水平,或讓道士的攻擊和戰士相差無幾,甚至讓寶寶變得超強,那么游戲設計者為何還要設計第三職業——戰士呢?基于上述分析,我重新定義了傳奇的三個職業:法師代表“孤獨”,戰士代表“狂熱”,道士代表“溫柔”。關于法師,目前尚未聽到太多的不滿聲音,因為法師一直以獨行俠的形象出現,除非是事先約定好的探險隊伍。而對于戰士而言,如果沒有道士的加血和攻擊輔助,那么在牛洞和真天宮中,你可能需要頻繁地來回跑動,即使負重再高,干掉一個怪物也需要消耗大量的補給。至于道士,如果沒有戰士和法師的攻擊支持,你可能需要找一個寶寶,自己進行游蕩。那么,為什么法師會變得如此孤獨和冷酷呢?這主要是因為在MIR2中,他們曾經被玩家欺負過,習慣了獨自面對困難。
傳奇三大職業的特點?
然而,當你進入牛洞和真天宮時,你會發現,除了個別法師選擇單練外,大多數玩家都是以三職業組合的形式出現的。其中,戰士通常作為肉盾,提供攻擊;道士則負責加血、施毒、防御、隱身等輔助技能;而法師則扮演著主要攻擊者的角色。如果要讓法師的血量達到道士的水平,或讓道士的攻擊和戰士相差無幾,甚至讓寶寶變得超強,那么游戲設計者為何還要設計第三職業——戰士呢。基于上述分析,我重新定義了傳奇的三個職業:法師代表“孤獨”,戰士代表“狂熱”,道士代表“溫柔”。關于法師,目前尚未聽到太多的不滿聲音,因為法師一直以獨行俠的形象出現,除非是事先約定好的探險隊伍。而對于戰士而言,如果沒有道士的加血和攻擊輔助,那么在牛洞和真天宮中,你可能需要頻繁地來回跑動,即使負重再高,干掉一個怪物也需要消耗大量的補給。
為你推薦