計算機C語言編程是不是用編程軟件寫出一個文件,由這些文件組成一個軟件就叫編程?
計算機C語言編程是不是用編程軟件寫出一個文件,由這些文件組成一個軟件就叫編程?
人機交互中,人使用的是人類語言,而計算機則使用機械語言。為解決這個問題,匯編語言應運而生。匯編語言是最接近機械語言的編程語言,從人的角度看是最底層的語言。當編寫好匯編程序后,通過編譯器將其轉化為機械語言。第四代計算機體系有外存儲器(硬盤等),編譯好的程序會保存在硬盤上,這個過程是CPU發出IO命令,將內存中的內容保存回硬盤。當用編輯器打開可執行文檔時顯示的那些莫名其妙的字符,是因為需要將硬盤里的文件傳送到內存,內存中的表示是CPU的指令集合,即1和0組成的字符串。編輯器打開文件時需要指定編碼方式,即將1和0轉化成文字的映射方式。
導讀人機交互中,人使用的是人類語言,而計算機則使用機械語言。為解決這個問題,匯編語言應運而生。匯編語言是最接近機械語言的編程語言,從人的角度看是最底層的語言。當編寫好匯編程序后,通過編譯器將其轉化為機械語言。第四代計算機體系有外存儲器(硬盤等),編譯好的程序會保存在硬盤上,這個過程是CPU發出IO命令,將內存中的內容保存回硬盤。當用編輯器打開可執行文檔時顯示的那些莫名其妙的字符,是因為需要將硬盤里的文件傳送到內存,內存中的表示是CPU的指令集合,即1和0組成的字符串。編輯器打開文件時需要指定編碼方式,即將1和0轉化成文字的映射方式。
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電腦能識別的只有機械語言,即由1和0組成的數字串。這是因為電子電平只有正負,一般正表示為1,負表示為0。不過也有相反的情況。程序則是人輸入指令序列讓計算機執行,計算機會按順序執行這些指令,這些指令可以理解為CPU的動作,每一條指令就是一個動作。指令是最底層的語句,從軟件角度看不可再被分解。人機交互中,人使用的是人類語言,而計算機則使用機械語言。為解決這個問題,匯編語言應運而生。匯編語言是最接近機械語言的編程語言,從人的角度看是最底層的語言。當編寫好匯編程序后,通過編譯器將其轉化為機械語言。第四代計算機體系有外存儲器(硬盤等),編譯好的程序會保存在硬盤上,這個過程是CPU發出IO命令,將內存中的內容保存回硬盤。當用編輯器打開可執行文檔時顯示的那些莫名其妙的字符,是因為需要將硬盤里的文件傳送到內存,內存中的表示是CPU的指令集合,即1和0組成的字符串。編輯器打開文件時需要指定編碼方式,即將1和0轉化成文字的映射方式。C語言是一種“中層語言”,既接近底層又是一種高級語言。C的編譯器通常是由匯編語言編寫的。編譯時,編譯器會將C語言轉化為比C更底層的語言,即匯編語言,然后調用匯編編譯器生成匯編程序,最后生成可執行文件。大型游戲中除了exe文件外,還有動態鏈接庫、配置文件、資源文件等,這些文件是供游戲運行時調用或讀取的。這些文件的共同點是它們都包含指令集合,而非文字內容,因此用某種編碼方式查看時可能會出現亂碼。以上所述可能在細節描述上有些模糊,但大致原理就是這樣的。
計算機C語言編程是不是用編程軟件寫出一個文件,由這些文件組成一個軟件就叫編程?
人機交互中,人使用的是人類語言,而計算機則使用機械語言。為解決這個問題,匯編語言應運而生。匯編語言是最接近機械語言的編程語言,從人的角度看是最底層的語言。當編寫好匯編程序后,通過編譯器將其轉化為機械語言。第四代計算機體系有外存儲器(硬盤等),編譯好的程序會保存在硬盤上,這個過程是CPU發出IO命令,將內存中的內容保存回硬盤。當用編輯器打開可執行文檔時顯示的那些莫名其妙的字符,是因為需要將硬盤里的文件傳送到內存,內存中的表示是CPU的指令集合,即1和0組成的字符串。編輯器打開文件時需要指定編碼方式,即將1和0轉化成文字的映射方式。
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