玩89比武魔王,怎么加點最好,并請麻煩列出理由。謝謝。
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其次,魔獸無需特別重視血量,與龍宮相似,即使處于低血量狀態也影響不大,因為其主要依靠技能輸出。即使躺在地上,也能通過龜速BB持續拉仇恨,不影響整體輸出。此外,與龍宮相比,魔獸的靈力通常較低,這是門派特色之一。魔獸走高法爆路線,而非高魔心,但如果靈力足夠高,法術傷害將更勝一籌。因此,玩家可以完全忽略法術傷害的考量。如果選擇暴力路線,與物理系門派相比,魔獸的輸出更為致命。物理系角色一旦被點倒,需要時間回復,而你只需重新拉起即可再次發起攻擊。即使被三刀砍倒,魔獸也能迅速恢復,而對方則需繼續拉仇恨、回血和回傷。綜上所述,無論是針對封系、輔助角色還是物理系角色,魔獸通過魔攻路線都能展現出強大的輸出能力,而靈力的提升則進一步增強了其法術傷害。因此,魔攻路線無疑是魔獸的最佳選擇。
導讀其次,魔獸無需特別重視血量,與龍宮相似,即使處于低血量狀態也影響不大,因為其主要依靠技能輸出。即使躺在地上,也能通過龜速BB持續拉仇恨,不影響整體輸出。此外,與龍宮相比,魔獸的靈力通常較低,這是門派特色之一。魔獸走高法爆路線,而非高魔心,但如果靈力足夠高,法術傷害將更勝一籌。因此,玩家可以完全忽略法術傷害的考量。如果選擇暴力路線,與物理系門派相比,魔獸的輸出更為致命。物理系角色一旦被點倒,需要時間回復,而你只需重新拉起即可再次發起攻擊。即使被三刀砍倒,魔獸也能迅速恢復,而對方則需繼續拉仇恨、回血和回傷。綜上所述,無論是針對封系、輔助角色還是物理系角色,魔獸通過魔攻路線都能展現出強大的輸出能力,而靈力的提升則進一步增強了其法術傷害。因此,魔攻路線無疑是魔獸的最佳選擇。
無論魔獸等級如何,我認為魔攻為王。首要理由在于魔獸的主要威脅是對封系或輔助角色的點殺,若靈力不足,其效果將大打折扣,無法有效擊殺目標,游戲樂趣大減。其次,魔獸無需特別重視血量,與龍宮相似,即使處于低血量狀態也影響不大,因為其主要依靠技能輸出。即使躺在地上,也能通過龜速BB持續拉仇恨,不影響整體輸出。此外,與龍宮相比,魔獸的靈力通常較低,這是門派特色之一。魔獸走高法爆路線,而非高魔心,但如果靈力足夠高,法術傷害將更勝一籌。因此,玩家可以完全忽略法術傷害的考量。如果選擇暴力路線,與物理系門派相比,魔獸的輸出更為致命。物理系角色一旦被點倒,需要時間回復,而你只需重新拉起即可再次發起攻擊。即使被三刀砍倒,魔獸也能迅速恢復,而對方則需繼續拉仇恨、回血和回傷。綜上所述,無論是針對封系、輔助角色還是物理系角色,魔獸通過魔攻路線都能展現出強大的輸出能力,而靈力的提升則進一步增強了其法術傷害。因此,魔攻路線無疑是魔獸的最佳選擇。
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其次,魔獸無需特別重視血量,與龍宮相似,即使處于低血量狀態也影響不大,因為其主要依靠技能輸出。即使躺在地上,也能通過龜速BB持續拉仇恨,不影響整體輸出。此外,與龍宮相比,魔獸的靈力通常較低,這是門派特色之一。魔獸走高法爆路線,而非高魔心,但如果靈力足夠高,法術傷害將更勝一籌。因此,玩家可以完全忽略法術傷害的考量。如果選擇暴力路線,與物理系門派相比,魔獸的輸出更為致命。物理系角色一旦被點倒,需要時間回復,而你只需重新拉起即可再次發起攻擊。即使被三刀砍倒,魔獸也能迅速恢復,而對方則需繼續拉仇恨、回血和回傷。綜上所述,無論是針對封系、輔助角色還是物理系角色,魔獸通過魔攻路線都能展現出強大的輸出能力,而靈力的提升則進一步增強了其法術傷害。因此,魔攻路線無疑是魔獸的最佳選擇。
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