為什么國內游戲沒有開發者平臺
為什么國內游戲沒有開發者平臺
首先是投入大,像這種3A大作的平均成本在4000萬美金左右,折合成人民幣的話就是兩億多,肯拿出兩億多的錢來研發這種游戲的公司,在國內才有多少?無非就是騰訊、網易這幾個巨頭。但是這些巨頭手上有賺錢的游戲啊,像騰訊,《王者榮耀》月流水有二十多億,網易的《陰陽師》也賺錢不少,他們已經有了賺錢的游戲,何必再投入這么多錢去做3A大作呢?對他們來說,這個動力嚴重不足,能用手游、網游賺錢,而且又擅長以此賺錢,那么這么大一筆錢當然是投入到網游和手游里面能賺更多的錢,誰也不會跟錢過不去,對吧。
導讀首先是投入大,像這種3A大作的平均成本在4000萬美金左右,折合成人民幣的話就是兩億多,肯拿出兩億多的錢來研發這種游戲的公司,在國內才有多少?無非就是騰訊、網易這幾個巨頭。但是這些巨頭手上有賺錢的游戲啊,像騰訊,《王者榮耀》月流水有二十多億,網易的《陰陽師》也賺錢不少,他們已經有了賺錢的游戲,何必再投入這么多錢去做3A大作呢?對他們來說,這個動力嚴重不足,能用手游、網游賺錢,而且又擅長以此賺錢,那么這么大一筆錢當然是投入到網游和手游里面能賺更多的錢,誰也不會跟錢過不去,對吧。
有三個原因是:投入大、效益低、積累不多。 首先是投入大,像這種3A大作的平均成本在4000萬美金左右,折合成人民幣的話就是兩億多,肯拿出兩億多的錢來研發這種游戲的公司,在國內才有多少?無非就是騰訊、網易這幾個巨頭。但是這些巨頭手上有賺錢的游戲啊,像騰訊,《王者榮耀》月流水有二十多億,網易的《陰陽師》也賺錢不少,他們已經有了賺錢的游戲,何必再投入這么多錢去做3A大作呢?對他們來說,這個動力嚴重不足,能用手游、網游賺錢,而且又擅長以此賺錢,那么這么大一筆錢當然是投入到網游和手游里面能賺更多的錢,誰也不會跟錢過不去,對吧? 其次,效益低、風險大的意思是說,這種3A大作是按銷量賣的,如果銷量不好那怎么辦?投入兩億多研發,如果一份賣200塊錢,扣除宣傳成本,那也得賣一輛百萬份才能回本,注意這才僅僅是回本而已,想賺錢那還得多賣好多。國內玩家不喜歡買單機游戲,好多人寧可玩盜版。國外單機玩家多,但中國做的游戲很難賣到國外去,因為文化差異。積累不夠,是說國內游戲商做這種游戲的經驗不足,相關人才少,主要是編劇、動作等等,所以做出來的品質達不到,反而要花更多的錢。所以國內游戲商根本就不擅長做這個類型的游戲,他們做網游和手游更賺錢。
為什么國內游戲沒有開發者平臺
首先是投入大,像這種3A大作的平均成本在4000萬美金左右,折合成人民幣的話就是兩億多,肯拿出兩億多的錢來研發這種游戲的公司,在國內才有多少?無非就是騰訊、網易這幾個巨頭。但是這些巨頭手上有賺錢的游戲啊,像騰訊,《王者榮耀》月流水有二十多億,網易的《陰陽師》也賺錢不少,他們已經有了賺錢的游戲,何必再投入這么多錢去做3A大作呢?對他們來說,這個動力嚴重不足,能用手游、網游賺錢,而且又擅長以此賺錢,那么這么大一筆錢當然是投入到網游和手游里面能賺更多的錢,誰也不會跟錢過不去,對吧。
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