DNF:策劃公布110級削弱方向,CP武器繼續優化,暴擊機制將重做!
DNF:策劃公布110級削弱方向,CP武器繼續優化,暴擊機制將重做!
“CP武器”,作為游戲中的一種特殊裝備,旨在提升特定職業的某個技能,使其與“制式武器”相抗衡,為玩家提供更多選擇。尹策劃通過開發者筆記解釋了“CP武器”的定位,并計劃在接下來的一個月里,對CP武器進行進一步的優化。尤其是對劍宗職業的特化武器進行了調整,優化了“惡即斬”技能,使之成為劍宗玩家的首選武器。然而,過于出色的特化效果導致劍宗玩家不得不選擇CP武器,而非“制式武器”,使得“武器二選一”的目標未能實現。在韓服和部分國服劍宗玩家選擇歧路SS流派的背景下,CP武器的成長屬性使其在技能傷害上與覺醒技能相當,甚至更優,這無疑為劍宗帶來了強大的戰斗力提升。
導讀“CP武器”,作為游戲中的一種特殊裝備,旨在提升特定職業的某個技能,使其與“制式武器”相抗衡,為玩家提供更多選擇。尹策劃通過開發者筆記解釋了“CP武器”的定位,并計劃在接下來的一個月里,對CP武器進行進一步的優化。尤其是對劍宗職業的特化武器進行了調整,優化了“惡即斬”技能,使之成為劍宗玩家的首選武器。然而,過于出色的特化效果導致劍宗玩家不得不選擇CP武器,而非“制式武器”,使得“武器二選一”的目標未能實現。在韓服和部分國服劍宗玩家選擇歧路SS流派的背景下,CP武器的成長屬性使其在技能傷害上與覺醒技能相當,甚至更優,這無疑為劍宗帶來了強大的戰斗力提升。
在即將推出的DNF110級新版本中,策劃尹明鎮在緊鑼密鼓的修正中,再次分享了對游戲內容的調整與優化。其中,針對“CP武器”的持續優化和“暴擊機制”的重做成為了玩家關注的焦點。“CP武器”,作為游戲中的一種特殊裝備,旨在提升特定職業的某個技能,使其與“制式武器”相抗衡,為玩家提供更多選擇。尹策劃通過開發者筆記解釋了“CP武器”的定位,并計劃在接下來的一個月里,對CP武器進行進一步的優化。尤其是對劍宗職業的特化武器進行了調整,優化了“惡即斬”技能,使之成為劍宗玩家的首選武器。然而,過于出色的特化效果導致劍宗玩家不得不選擇CP武器,而非“制式武器”,使得“武器二選一”的目標未能實現。在韓服和部分國服劍宗玩家選擇歧路SS流派的背景下,CP武器的成長屬性使其在技能傷害上與覺醒技能相當,甚至更優,這無疑為劍宗帶來了強大的戰斗力提升。在新版本中,劍宗的CP武器“惡即斬”技能將面臨削弱,以平衡游戲內的職業強度。此外,策劃尹明鎮表示將對“暴擊機制”進行重做,旨在增加游戲的趣味性,而不是讓暴擊率成為玩家追求的唯一目標。在角色等級擴張后,游戲會優先提高部分暴擊率較低的角色,以避免過度削弱職業特色。然而,為了保持游戲的平衡,暴擊率的調整不會完全忽視職業特色,從而導致某些職業被打壓。總結而言,110級新版本中,策劃尹明鎮對“CP武器”和“暴擊機制”的調整旨在提升游戲的多樣性和趣味性,同時保持職業間的平衡。隨著新裝備的爆料,引發了部分職業的不滿,尤其是劍宗的特化武器,其調整將對游戲內的職業生態產生影響。而對“暴擊率”的改版,尹明鎮希望在保留游戲樂趣的同時,避免過度依賴暴擊率,使游戲更加公平和多樣化。然而,這也將對依賴暴擊徽章的職業造成一定的影響,需要玩家在新版本中進行適應和調整。
DNF:策劃公布110級削弱方向,CP武器繼續優化,暴擊機制將重做!
“CP武器”,作為游戲中的一種特殊裝備,旨在提升特定職業的某個技能,使其與“制式武器”相抗衡,為玩家提供更多選擇。尹策劃通過開發者筆記解釋了“CP武器”的定位,并計劃在接下來的一個月里,對CP武器進行進一步的優化。尤其是對劍宗職業的特化武器進行了調整,優化了“惡即斬”技能,使之成為劍宗玩家的首選武器。然而,過于出色的特化效果導致劍宗玩家不得不選擇CP武器,而非“制式武器”,使得“武器二選一”的目標未能實現。在韓服和部分國服劍宗玩家選擇歧路SS流派的背景下,CP武器的成長屬性使其在技能傷害上與覺醒技能相當,甚至更優,這無疑為劍宗帶來了強大的戰斗力提升。
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