游戲中,玩家需通過連接不同的地鐵站點來構建完整的線路網絡。每條線路的兩端可以無限延伸,形成復雜且多變的地鐵系統。
游戲中,圓圈站和三角站分布最為密集,幾乎隨處可見;方形站的數量較少,一般情況下數量為1至4個;其余特殊類型的站點則數量更少,通常只有一個。圓圈站的乘客目的地廣泛,大多數乘客的目的地為三角站或方形站;三角站的乘客則大多前往圓圈站;方形站因其數量稀少和位置關鍵,成為了連接各個站點的“宇宙中心”;而其余特殊站點則因位置偏僻和線路運力的限制,導致換乘站常常出現擁擠的情況。
游戲中的站點類型多樣,各具特色。圓圈站乘客的去向廣泛,三角站則主要服務于前往圓圈站的乘客,而方形站由于其特殊的位置,成為了連接各站點的重要樞紐。其余特殊站則因為數量稀少和位置偏僻,加上線路運力的限制,導致換乘站常常出現擁擠。
拓展資料模擬地鐵的游戲原則是為適應城市人口增長設計地鐵管網。通過在站點間劃線連接線路,確保車廂運行。面對新站點,需及時調整規劃提升效率。在經費和資源有限的情況下做出最優決策。