在開局階段,黑色和白色兵分別占據棋盤的第二行和第七行。戰斗中,它們只能向前行進和斜向吃子,而不允許橫向移動或后退。盡管兵的攻擊力較弱,但它們在棋盤上的作用卻不可小覷。
1. 走法
兵在初始位置上(第二行或第七行)未移動過時,可以選擇向前走一格或兩格。若前方無棋子阻擋,兵可以繼續前進;若前方已有棋子,兵只能向斜前方吃子或停在原地。
2. 吃子
當敵方棋子位于斜前方相鄰位置時,兵可以吃掉該棋子并占據該格。
3. 升變
當兵抵達對方底線時,可以選擇升變為后、車、馬或象。升變后,原來的兵將被移除,替換為升變后的棋子,并放置在升變的位置。
1. 一般情況下,兵斜向吃子,即吃斜前方相鄰的棋子。
2. 特殊情況(僅此一種):兵“斜走橫吃”。如果兵A從初始位置向前走兩格后,敵方兵B向前走一格并與兵A平行相鄰,兵A可以斜行至兵B后方完成吃子,這被稱為“吃過路兵”。這種吃子方式較為少見。
3. 當兵到達棋盤底線時,完成“升兵”,可以變成后、車、馬或象。此后,兵的吃子規則將遵循其升變后的棋子規則。
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