復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》后贊不絕口
復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》后贊不絕口
以下為他的一些體會(huì)。《黑神話:悟空》無疑是現(xiàn)代3A級大作的標(biāo)桿。它通過令人驚嘆的視覺體驗(yàn)、直觀且充滿挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了一個(gè)無與倫比的史詩級游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面都樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。以下是該游戲最值得稱贊的幾個(gè)方面。總體感覺:史詩級的3A游戲。從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無論是精心設(shè)計(jì)的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫的細(xì)致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗(yàn)。
導(dǎo)讀以下為他的一些體會(huì)。《黑神話:悟空》無疑是現(xiàn)代3A級大作的標(biāo)桿。它通過令人驚嘆的視覺體驗(yàn)、直觀且充滿挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了一個(gè)無與倫比的史詩級游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面都樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。以下是該游戲最值得稱贊的幾個(gè)方面。總體感覺:史詩級的3A游戲。從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無論是精心設(shè)計(jì)的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫的細(xì)致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗(yàn)。
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復(fù)旦大學(xué)國際政治系教授,復(fù)旦大學(xué)網(wǎng)絡(luò)空間國際治理研究基地主任,在微博上擁有189萬+粉絲的博主沈逸日前已通關(guān)《黑神話:悟空》,他認(rèn)為游戲擁有史詩級的體驗(yàn),是現(xiàn)代3A級大作的標(biāo)桿。 以下為他的一些體會(huì): 《黑神話:悟空》無疑是現(xiàn)代3A級大作的標(biāo)桿。它通過令人驚嘆的視覺體驗(yàn)、直觀且充滿挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了一個(gè)無與倫比的史詩級游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面都樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。以下是該游戲最值得稱贊的幾個(gè)方面: 總體感覺:史詩級的3A游戲 從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無論是精心設(shè)計(jì)的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫的細(xì)致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗(yàn)。 最引人注目的是,《黑神話》不僅僅是視覺展示,它還向動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)傳統(tǒng)致敬,并通過強(qiáng)化某種帶有準(zhǔn)類魂游戲(黑神話沒有設(shè)置相應(yīng)的懲罰機(jī)制,這有效的降低了對非精英玩家?guī)淼拇鞌「?,同時(shí)借助在“大頭”游魂以及虎先鋒等角色上引入動(dòng)作捕捉技術(shù),結(jié)合強(qiáng)大的NPC戰(zhàn)斗AI設(shè)定,對玩家施加了不亞于魂類游戲的巨大壓力,嘗試大膽開拓新方向。這不僅僅是一場視覺盛宴,而是一封獻(xiàn)給ARPG粉絲們的情書,滿足了長期以來對全方位游戲體驗(yàn)的期待。這款游戲自然地成為了該類型的進(jìn)化產(chǎn)物,汲取經(jīng)典游戲的靈感,突破了可能性的邊界。作為一款3A級大作,它無疑是一件杰作,為玩家呈現(xiàn)了一場豐富而精致的游戲之旅,充分體現(xiàn)了開發(fā)者的辛勤努力與奉獻(xiàn)精神。 搜集與探索:身臨其境且富有回報(bào) 《黑神話:悟空》的搜集機(jī)制讓玩家體驗(yàn)到既沉浸又回報(bào)豐富的樂趣。游戲在讓探索變得有意義方面表現(xiàn)出色。玩家被鼓勵(lì)去探索每一個(gè)角落,發(fā)掘隱藏的秘密、寶藏和游戲世界的歷史,這些都大大豐富了游戲的深度。無論是搜集能增強(qiáng)悟空能力的道具,還是發(fā)掘主線與支線故事背景相關(guān)的碎片,每一次發(fā)現(xiàn)都像是一個(gè)小小的勝利,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的整體豐富性。 與很多其他游戲不同的是,《黑神話》將這一搜集元素?zé)o縫融入了游戲玩法的系統(tǒng)展開中。搜集的獎(jiǎng)勵(lì)是切實(shí)可見的,它們不僅提升了劇情,也增強(qiáng)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過這些物品,環(huán)境敘事也得以延展,玩家所以更加投入到世界之中,使得探索不僅僅是一種支線活動(dòng),而是整個(gè)游戲體驗(yàn)中不可或缺的一部分。 對有的玩家來說缺乏一個(gè)常見的地圖指引系統(tǒng),是一個(gè)不小的缺憾;僅僅能夠在花果山區(qū)域使用的坐騎系統(tǒng)“筋斗云”,顯然也并不能夠完全滿足熟悉“齊天大圣“背景的玩家的需求,希望后續(xù)的DLC或者版本升級能夠有效的對此類需求進(jìn)行回應(yīng),相應(yīng)這會(huì)推動(dòng)整個(gè)游戲的質(zhì)量實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)性的提升和完善。 戰(zhàn)斗體驗(yàn):流暢、創(chuàng)新且令人著迷 《黑神話:悟空》最為強(qiáng)大的一點(diǎn)之一在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。開發(fā)者成功地在繼承傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間找到了微妙的平衡。戰(zhàn)斗既流暢又靈敏,給玩家?guī)砹艘环N既有掌控感又充滿挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。每場戰(zhàn)斗都充滿了緊張感,要求玩家制定策略并迅速做出反應(yīng)。多樣化的敵人使得玩家時(shí)刻保持警覺,每一場戰(zhàn)斗都要求不同的應(yīng)對方法。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了經(jīng)典動(dòng)作角色扮演游戲的元素,同時(shí)融入了創(chuàng)新的元素。悟空的變身和技能增加了戰(zhàn)斗的策略性,玩家可以通過這些技能探索不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這些變身不僅僅是噱頭,而是戰(zhàn)斗中不可或缺的組成部分,為玩家提供了全新的對敵方式。這種創(chuàng)新的方法為戰(zhàn)斗增加了深度,確保玩家在戰(zhàn)斗中不會(huì)感到厭倦。無論是面對強(qiáng)大的BOSS還是大量小敵人,每一場戰(zhàn)斗都是技巧與適應(yīng)能力的考驗(yàn)。 視覺體驗(yàn):設(shè)計(jì)杰作 從視覺上看,《黑神話:悟空》堪稱驚艷。高質(zhì)量的畫面與精湛的美術(shù)指導(dǎo)相結(jié)合,打造了一個(gè)既是視覺盛宴,也是游戲體驗(yàn)的世界。每一個(gè)環(huán)境都經(jīng)過精心打造,從茂密的森林到神秘的洞穴,每一個(gè)場景都充滿了細(xì)節(jié),進(jìn)一步將玩家吸引到游戲世界中。 角色設(shè)計(jì)同樣令人印象深刻。悟空流暢的動(dòng)作,多樣化的敵人設(shè)計(jì),以及每個(gè)視覺元素的細(xì)膩程度,無不體現(xiàn)了開發(fā)者的奉獻(xiàn)精神。光影效果、天氣變化和粒子效果為游戲增添了額外的沉浸感,讓整個(gè)世界仿佛鮮活起來。這不僅僅是對現(xiàn)實(shí)的模仿,而是通過技術(shù)的力量增強(qiáng)了美術(shù)表現(xiàn)力,最終呈現(xiàn)出了一個(gè)既前沿又充滿藝術(shù)感的視覺體驗(yàn)。 故事與敘事設(shè)計(jì):通過影神圖擴(kuò)展的敘事 《黑神話:悟空》的敘事設(shè)計(jì)是游戲中的另一亮點(diǎn)。游戲通過影神圖系統(tǒng)對家喻戶曉的悟空故事進(jìn)行了創(chuàng)新性的擴(kuò)展。該系統(tǒng)不僅為游戲的世界觀提供了深度,還讓玩家深入挖掘游戲中的背景和謎團(tuán)。這種敘事復(fù)雜性為玩家提供了討論和推測的空間,使得游戲結(jié)束后,故事仍然在玩家心中延續(xù)。 影神圖系統(tǒng)還為未來的擴(kuò)展和DLC奠定了基礎(chǔ)。它留下了許多未解之謎和可以繼續(xù)發(fā)展的空間,讓玩家對未來的故事充滿期待。這不僅是一個(gè)自成體系的故事,而是一個(gè)可以長久延續(xù)的敘事起點(diǎn)。通過給玩家留下足夠的推測空間,而不是直接給出所有答案,《黑神話》成功讓其世界變得更加動(dòng)態(tài)且充滿可能性。 音樂與氛圍:身臨其境且情感共鳴 《黑神話:悟空》中的音樂在整體體驗(yàn)中起到了重要作用。游戲的配樂不僅提升了游戲氛圍,還讓玩家更深刻地融入游戲世界。無論是在安靜的森林中漫步,還是在激烈的BOSS戰(zhàn)中奮戰(zhàn),音樂都會(huì)隨著情境變化,提升情感張力。音樂不僅僅是背景音,它是游戲體驗(yàn)的核心部分,將玩家牢牢吸引在游戲世界中。黃風(fēng)嶺章節(jié)陜北風(fēng)情且極具節(jié)奏感和感染力的音樂設(shè)定,為全球玩家社群提供了近年來較為罕見的高質(zhì)量跨文化產(chǎn)品。 游戲音樂結(jié)合了傳統(tǒng)的中國樂器與現(xiàn)代音樂,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的聽覺體驗(yàn)。它完美地補(bǔ)充了游戲的美學(xué)與敘事,使《黑神話》不僅僅是一款游戲,更像是一件藝術(shù)作品。音樂仿佛是這個(gè)世界的組成部分,提升了關(guān)鍵時(shí)刻的情感共鳴,增強(qiáng)了整體的沉浸感。 角色設(shè)計(jì):大膽且成功 《黑神話:悟空》中的角色設(shè)計(jì)充滿了大膽和不妥協(xié),完美迎合了全球玩家的審美期待。開發(fā)者頂住了迎合時(shí)下潮流或政治正確的壓力,最終呈現(xiàn)出一套忠于游戲世界的設(shè)計(jì)哲學(xué)。這一設(shè)計(jì)理念與近期某款索尼在線游戲形成鮮明對比,后者由于過度迎合政治正確的審美要求,導(dǎo)致與受眾失之交臂。 在《黑神話》中,角色設(shè)計(jì)令人感覺與游戲世界緊密相連。尤其是悟空的設(shè)計(jì),既尊重了神話原型,又注入了現(xiàn)代感。開發(fā)者拒絕為了外界的壓力而妥協(xié),這種藝術(shù)完整性也最終收獲了巨大成功。 結(jié)論:樹立3A游戲新標(biāo)桿 《黑神話:悟空》,盡管仍然存在很多需要完善的部分(熱愛這款游戲的玩家眾多,但他們從不認(rèn)為這款游戲已經(jīng)到了完美無缺的地步),但客觀且公允的看,這無疑是一款里程碑式的作品。它不僅為動(dòng)作角色扮演游戲樹立了新的標(biāo)桿,還確立了自己作為本世紀(jì)最重要的3A級發(fā)行之一的地位。其令人嘆為觀止的視覺效果、身臨其境的音效設(shè)計(jì)、流暢的戰(zhàn)斗以及豐富的敘事共同打造了一場既美麗又引人入勝的體驗(yàn)。這不僅是一款游戲,它更是一件藝術(shù)品,值得每一份贊譽(yù)。如果這代表了游戲的未來,那么我們即將迎來一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)代。 《黑神話:悟空》發(fā)售之后獲得了眾多媒體和玩家的好評,銷量已突破1800萬套。詳情
復(fù)旦大學(xué)教授通關(guān)《黑神話:悟空》后贊不絕口
以下為他的一些體會(huì)。《黑神話:悟空》無疑是現(xiàn)代3A級大作的標(biāo)桿。它通過令人驚嘆的視覺體驗(yàn)、直觀且充滿挑戰(zhàn)的游戲玩法、引人入勝的故事,牢牢抓住了玩家的注意力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了一個(gè)無與倫比的史詩級游戲體驗(yàn),在多個(gè)方面都樹立了新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。以下是該游戲最值得稱贊的幾個(gè)方面。總體感覺:史詩級的3A游戲。從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的宏大氣魄與野心。無論是精心設(shè)計(jì)的環(huán)境,還是角色動(dòng)畫的細(xì)致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗(yàn)。
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