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導(dǎo)讀通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普與避坑攻略。一、面板類型;顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類型。TN;其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過最大的優(yōu)勢就是相應(yīng)時間快,灰階響應(yīng)時間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價格便宜,不過TN面板真不推薦普通用戶,顯示器色彩表現(xiàn)差,畫面泛白,可視角窄,稍微偏一點色彩就變了,畫面體驗感比較差,只適合職業(yè)電競選手,非職業(yè)玩家不建議。IPS;

500r4k怎么改win7(上海市中英文核酸檢測機構(gòu))顯示器在品牌、型號眾多,不僅僅是外觀的選擇,還存在各式各樣的參數(shù)與技術(shù)指標(biāo),這往往讓用戶無從下手。相信不少用戶可能會先挑選多款顯示器,再對參數(shù)進行對比來最終選擇,但是廠家提供的參數(shù)未必是真實的,可能就是某項技術(shù)現(xiàn)實的或者存在偷換概念的情況,這種情況在顯示器行業(yè)已經(jīng)成為普遍的現(xiàn)象了。下面裝機之家曉龍分享一文通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普與避坑攻略,讓您更了解顯示器參數(shù),更好的避坑,揭秘廠家對顯示器的各種虛假參數(shù),這篇文章絕對讓你漲知識,干貨滿滿。通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識科普與避坑攻略一、面板類型顯示器主流面板分別是TN、IPS、VA三種類型:TN其中TN面板在色彩表現(xiàn)是最差的,色彩深度低,不過最大的優(yōu)勢就是相應(yīng)時間快,灰階響應(yīng)時間(GTG,全拼:Grey To Grey)可以真正達(dá)到1Ms,并且價格便宜,不過TN面板真不推薦普通用戶,顯示器色彩表現(xiàn)差,畫面泛白,可視角窄,稍微偏一點色彩就變了,畫面體驗感比較差,只適合職業(yè)電競選手,非職業(yè)玩家不建議。IPS而IPS硬屏是三個面板中色彩顯示效果最好的,廣視角屏幕,也是市場主流面板,相對更貴一些,不過缺點就是普遍存在漏光,是IPS的通病,只是嚴(yán)重和不嚴(yán)重的問題。三星也推出一款PLS面板,這種面板類似于IPS面板,稍遜于 IPS。其實IPS面板也分為等級,優(yōu)劣等級排名為P-IPS > H-IPS > S-IPS > E-IPS,大多數(shù)的廠商不會明確標(biāo)注,只標(biāo)注IPS,其中最差的就是E-IPS,色彩等相比TN略好,你在市場中購買到廉價IPS的顯示器基本是E-IPS,包括AH-IPS也是屬于便宜的IPS面板,AH-IPS要比E-IPS略微出色一點點,一等價格一等貨,此外,IPS面板的響應(yīng)時間通常為5ms,一些做到比較好的產(chǎn)品只能達(dá)到4ms。目前最快的ips是LG推出的NanoIPS面板,才算解決了響應(yīng)時間的問題,但是也做不到真正的1MS相應(yīng)時間,實際大概2-3MS,將相應(yīng)時間設(shè)置最快依然會出現(xiàn)畫質(zhì)損失,但是依然值得選擇,畢竟NanoIPS在色彩和相應(yīng)時間都優(yōu)于IPS的,相信會逐漸成為這幾年成為高端IPS電競顯示器的新秀。VAVA軟屏面板在色彩表現(xiàn)稍遜于IPS,也屬于廣視角屏幕,VA對比度更有優(yōu)勢,畫面層次更自然分明,尤其在暗場、陰影的畫面顯示效果更好,文字顯示更清晰銳利,但是響應(yīng)速度慢,VA面板由于是軟屏所以通常會運用在曲面屏顯示器上,曲面最大的好處就是具備沉浸式體驗。IPS和TN屏幕色彩差異關(guān)于面板選購建議:至于選擇,不追求色彩表現(xiàn)只追求響應(yīng)速度的電競玩家可以考慮TN屏,其他強烈建議選擇IPS或VA屏,平面IPS屏,曲面VA屏,對于電競玩家,預(yù)算高點也可以考慮NanoIPS。面板各項指標(biāo)排序:色彩與色準(zhǔn):IPS>VA>TN;GTG響應(yīng)速度:TN > VA > IPS;可視角度:IPS > VA > TN;對比度:VA > IPS > TN;二、響應(yīng)時間坑點:IPS、VA面板標(biāo)注1MS相應(yīng)時間其實是MPRT,并非GTG!通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時間我們都是以灰階響應(yīng)時間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn)的,TN 面板一般 1ms 標(biāo)配甚至更快,不過IPS 和 VA 面板的響應(yīng)時間一般最快只能做到 4-5ms。其實我們也注意到不少電商平臺中,大多數(shù)配備IPS面板的電競顯示器標(biāo)注了1ms響應(yīng)時間,其實這其中無疑是有一定的貓膩,通常關(guān)于顯示器響應(yīng)時間我們都是以灰階響應(yīng)時間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準(zhǔn),而ips、VA面板直接標(biāo)注1ms響應(yīng)時間其實是MPRT響應(yīng)時間,千萬不要被各大顯示器廠商所套路,我們來解釋一下MPRT響應(yīng)時間。MPRT響應(yīng)時間MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過來叫“動態(tài)畫面響應(yīng)時間”,MPRT只是一種降低畫面模糊的技術(shù)手段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時候,所看到的游戲畫面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案。不過在實際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫面模糊,會在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時關(guān)閉背光,背光頻繁的開關(guān)就會造成頻閃的問題,同時關(guān)閉背光之后,會可能會導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問題,加上會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,造成了會多一個處理環(huán)節(jié),自然會造成一定的延遲。如果顯示器本身就因為灰階響應(yīng)時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗了。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時間看起來十分有競爭力,也是一種蒙騙消費者的一種手段而已。三、尺寸與分辨率什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,說明屏幕橫向像素?fù)碛?920個,而縱向像素點擁有1080個,共計2073600個像素點,顯示器相同尺寸下,像素點數(shù)量越多(分辨率越大),說明越清晰精細(xì)。不同分辨率對于目前主流顯示器尺寸來說,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺舒適度來講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會很強,如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨立顯卡是否能夠帶的動再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動單機大作,即便是RTX2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RTX2060這種級別的起步。對于分辨率,不少商家會標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實分辨率分別對應(yīng)的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,廠商可能還會標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。HD,它代表的意思是1280×720分辨率。FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920*1080;QHD代表2K,分辨率為2560*1440;WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚屏,分辨率為3440*1440,很多商家標(biāo)注4K,其實不屬于4K;UHD代表4K,分辨率為3840x2160;其實對于一臺顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點距(兩個相鄰的像素點之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素數(shù)量)就行了,點距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無疑越清晰細(xì)膩。常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點距以及PPI像素密度參數(shù)如下。21.5英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度103,點距0.248MM,屏幕長寬47.6*26.8CM;23.8英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,點距0.275MM,屏幕長寬52.7*29.6CM;23.8英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度123,點距0.206MM,屏幕長寬52.7*29.6CM;27英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度82,點距0.311MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;27英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度109,點距0.233MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;27英寸顯示器,分辨率為3840*2160(4K),PPI像素密度163,點距0.155MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;31.5英寸顯示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,點距0.181MM,屏幕長寬69.7*39.2CM;PPI計算公式正好今天在裝機之家科技公眾號中有一位粉絲問到了一款顯示器型號AOC CU34G2X,21:9的帶魚屏。只看參數(shù)還是不錯的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點距只有0.23175(H)x0.23175(V)mm。顯示器點距參數(shù)隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點距與4K帶魚屏點距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無幾。顯示器點距參數(shù)三、色深色深:色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256*256*256=16777216種顏色,即1670萬色。而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024*1024*1024=1073741824種顏色,即10.7億色。10Bit和8Bit夸張對比通常Bit只會影響到色彩過渡的時候平滑程度,與色域顯示并沒有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺10Bit在色彩過渡更加平滑均勻?可能有點夸張,只是更好的讓大家去理解。其實對于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿足日常需求了,但是對于專業(yè)用戶,依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因為8Bit色深支持1670萬色,而10Bit色深支持10.7億色,對于8Bit色深其實還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計師在處理圖像時,會遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。圖像斷層坑點:商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過FRC技術(shù)抖動上去的!先了解一下FRC抖動技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點抖動技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫,F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過算法讓像素點在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯覺。舉個例子,假如顯示器像素點只有黑色和白色,通過FPC技術(shù)的算法讓像素點在白色和白色之間快速切換,通過控制黑色和白色顯示的時間長短比例,進而混合出不同深淺的灰色。其實目前市場上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過并不是只看商家宣傳,因為色深分原生和抖動的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過一種叫FRC像素點抖動技術(shù)抖動上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒有對比就沒有傷害。不過一般來說,原生10Bit顯示器價格都比較昂貴,其實原生10Bit顯示器基本價位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個價位的基本全是通過FRC技術(shù)抖動上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專業(yè)級顯卡來支持。包括市面上的廉價的144Hz電競顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動8Bit的產(chǎn)品,但是對于非專業(yè)用戶來說,也沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計師和調(diào)色師。其實對于了解FRC像素點抖動技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!四、對比度坑點:動態(tài)對比度完全沒有參考價值顯示器對比度其實就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說的是靜態(tài)對比度,有些商家會迷惑消費者,動輒標(biāo)注上億、幾千萬:1,其實這是動態(tài)對比度,讓消費者覺得很牛的樣子,但其實沒有任何對比參考的價值,所以對于消費者一定要看靜態(tài)對比度。顯示器對比度五、色域與色準(zhǔn)色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。色域其實也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過如今已經(jīng)過時了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。4、DCI-P3:是美國電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因為即使是100%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個坑點。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。 色域標(biāo)準(zhǔn)坑點:超過100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!標(biāo)注120%sRGB色域如果您是設(shè)計師或者普通的攝影愛好者,平時較少需要專業(yè)打印,建議選購一臺覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價格比較貴。六、HDR近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門的,無論在顯示器、電視、甚至手機屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來更好的色彩精度、對比度以及亮度,能夠同時呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過暗,而亮部太過亮的場景,提供近似于人眼視覺效果。SDR和HDR畫面對比SDR和HDR含義:SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍 (英文全稱為Standard dynamic range,簡稱SDR)HDR,指的是高動態(tài)范圍(英文全稱為High-Dynamic Range,簡稱HDR)SDR和HDR對比坑點:你可能買到的是假的HDR顯示器!正因為現(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過HDR Effect 技術(shù)模擬出來的假HDR,顯示器市場上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實際效果與模擬出來的HDR效果沒有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫面設(shè)置中都無法開啟。其中HDR10和HDR400其實是兩種概念,沒可比性,HDR400是一種HDR等級,根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級,而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費用和版權(quán)使用費用,支持HDR10只能說明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說明HDR效果到底如何。只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類型等眾多指標(biāo)劃分等級,各個等級以峰值的亮度來命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。電腦DisplayHDR認(rèn)證不同等級VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個亮度入門等級,其效果和模擬出來的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢認(rèn)證但屬于可有可無的,只不過HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個HDR10,而HDR600擁有不錯的亮度和對比度(峰值亮度600nit),雖然無法體驗到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強,視覺效果有了質(zhì)的飛躍,不過至少上萬級別的顯示器。七、刷新率高刷新率顯示器主流針對FPS類游戲玩家,對于日常使用、設(shè)計、電影、非FPS游戲沒有任何效果,目前普通顯示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相當(dāng)于游戲每秒畫面可以刷新60張(幀)畫面,也就是說主流的144Hz刷新率每秒畫面可以達(dá)到144張(幀)畫面,意味著游戲更加連貫流暢,避免游戲快速轉(zhuǎn)角出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。在電競游戲中,60Hz可能會出現(xiàn)畫面不連貫的狀況,例如游戲畫面快速來回晃,一幀一畫好像加了慢動作,瞄準(zhǔn)移動失位等,對于游戲發(fā)燒友或者職業(yè)電競玩家是無法接受的,絲毫差異可能就決定了輸贏。關(guān)于144Hz、155Hz、165Hz刷新率選擇不必太糾結(jié),差異不是太大。電腦高刷新率關(guān)于G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)其實Free-Sync和G-Sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均采用了一致的vBlank調(diào)整方式,但是想要實現(xiàn)G-Sync同步技術(shù),顯示器廠商們就必須在顯示器內(nèi)部裝入NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,好處是對畫質(zhì)提升更加明顯,缺點就是貴。由于G-Sync模塊是專有的,而且價格較高,所以也導(dǎo)致了僅有少數(shù)的廠商在使用這項技術(shù)。Free-sync效果不如G-sync,免費開源,所以成本低,效果可以接受。眾所周知,早期的時候,F(xiàn)ree-Sync只能適配AMD自家A卡,而N卡用戶無法享受Free-sync垂直同步技術(shù),不過英偉達(dá)在去年發(fā)布了最新驅(qū)動,能夠讓N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系顯卡,在N卡控制面板就可以進行設(shè)置。八、濾藍(lán)光、不閃屏功能(護眼)如今很多廠商將自家顯示器標(biāo)注帶有濾藍(lán)光、不閃屏的功能,但其實只是通過軟件層面來實現(xiàn)的濾藍(lán)光,將屏幕降低色溫減少藍(lán)色發(fā)光量,所以屏幕會變得偏黃色,真正意義上的濾藍(lán)光是背光硬件層面實現(xiàn)的濾藍(lán)光,這類顯示器都有德國萊茵TUV低藍(lán)光認(rèn)證!不會造成屏幕偏黃,所以對于消費者重視護眼濾藍(lán)光,想要購買真正的濾藍(lán)光,就選購TUV低藍(lán)光認(rèn)證的。濾藍(lán)光(護眼)關(guān)于不閃屏,如今現(xiàn)在都是采用LED作為顯示器的背光源,而背光調(diào)光類型主要為DC調(diào)光和PWM 調(diào)光,市面上絕大數(shù)都是DC調(diào)光,也就是所謂的不閃屏,通過控制電壓大小來實現(xiàn)背光的明暗,所以不會造成屏幕閃電腦爍(頻閃)的現(xiàn)象。而通過PWM調(diào)光工作原理是屏幕在點亮的時候并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不斷的點亮和熄滅屏幕,當(dāng)點亮、熄滅交替夠快的情況下,人眼會認(rèn)為屏幕一直在亮的假象,長期的頻閃會造成眼睛疲勞,不適合長期使用電腦的人群。九、顯示接口目前常見的顯示器顯示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA屬于模擬信號,容易受到信號干擾,顯示效果最差,它不支持音頻,基本使用在老電腦上,現(xiàn)在主流顯卡、顯示器基本已經(jīng)淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三種顯示接口屬于數(shù)字接口,主要的區(qū)別如下。DVI:英文Digital Visual Interface的縮寫,意思是數(shù)字視頻接口,雖然它屬于數(shù)字接口,但是與VGA相同不支持音頻,由于標(biāo)準(zhǔn)制定之初不夠長遠(yuǎn),所以DVI的帶寬提升空間較小,目前最新的是DVI-D,雙通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz,雖然對于普通顯示器沒有多大影響,但是對于高刷新率或高分屏電競顯示器,使用DVI顯示接口確實會受到限制。HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全稱“高清晰多媒體接口”,能夠支持視頻和音頻,如果您的顯示器帶有音響,就可以實現(xiàn)音頻傳輸,例如液晶電視和部分支持音響的顯示器就可以,特點就是支持分辨率高、接口小,支持未壓縮音頻流傳輸,協(xié)議豐富。最早的1.0版到1.3/1.4版提升帶寬到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理論支持1080P 144、2K 75、3840 x 2160/30、4096 x 2160/24hz。HDMI2.0帶寬高達(dá)18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更為夸張,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。DP:DisplayPort縮寫DP,與目前主流的HDMI接口均屬于數(shù)字高清接口,都支持一根信號線同時傳輸視頻和音頻信號,DP接口從第一代就達(dá)到了10.8Gbps帶寬,支持2560 x 160012bit輸出。目前市面最多的DP1.2已經(jīng)高達(dá)21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 電腦 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一樣,帶寬高達(dá)32.4Gbps,但加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而支持4K 240、8K 60。此外還有HDR數(shù)據(jù)包、前向錯誤修正、32聲道1536KHz等技術(shù)支持。四種顯示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;十、關(guān)于曲面屏顯示器曲面屏顯示器最大的好處就是給用戶帶來沉浸式體驗,對于彎曲設(shè)計的曲面屏顯示器,最佳適合是游戲玩家和看電影以及家用娛樂人群,但是不適合一些專業(yè)設(shè)計或作圖用戶以及內(nèi)容創(chuàng)作者,尤其是設(shè)計作圖人群。曲面屏顯示器屏幕曲率曲率是曲面屏才有的參數(shù),指的是屏幕彎曲的程度,常見的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,數(shù)字越小代表彎曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明顯,所以逐漸被淘汰。目前市場主要是1500R、1700R、1800R等曲率為主,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1700R就是半徑為1.7m圓所彎曲的程度,而1800R就是半徑為1.8m圓所彎曲的程度。十一、關(guān)于帶魚屏顯示器:如今主流顯示器基本都是16:9比例,而帶魚屏比例主要是21:9或以上比例的顯示器,帶魚屏最大的特點就是屏幕非常長,我們知道帶魚的身體很長,所以這種屏幕被形象的比喻為帶魚屏。由于帶魚屏的屏幕較長,相當(dāng)于雙屏顯示器被拼接成一體化,所以可以顯示更多的內(nèi)容。帶魚屏顯示器帶魚屏優(yōu)勢:用戶在多開網(wǎng)頁、軟件或者游戲的時候,能夠同屏能顯示更多的內(nèi)容,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個能提高效率的選擇。如果可以下載或者在線找到21:9比例的電源片源的情況下,用作看電影會比較爽。支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機游戲,LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴寬左右視野。帶魚屏缺點:通常大多數(shù)的電視劇、電影、綜藝節(jié)目以及直播的片源基本都是傳統(tǒng)的16:9比例的,屏幕兩邊就會有黑邊。帶魚屏尺寸通常會大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率會很高,因此玩游戲時對顯卡性能要求更高。如果游戲不支持21:9比例,屏幕兩邊就會有黑邊,很難受。顯示器品牌建議:家用:AOC、三星、飛利浦、優(yōu)派、HKC等;電競:AOC、華碩、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;商用:戴爾、飛利浦、華碩、AOC、(藝卓顯示器,專業(yè)設(shè)計,價格昂貴)等;帶魚屏:三星、LG、AOC等;十二、其他1、三微邊:指的是顯示器邊框設(shè)計,代表除了顯示器下邊框之外,其它三邊都采用了窄邊框設(shè)計。2、內(nèi)置音箱:顯示器內(nèi)置了音箱,但是顯示器這種內(nèi)置音箱的音質(zhì)比較差,只能說聽個響,如果對音質(zhì)要求高,建議選購?fù)庵靡粝洹?、Type-C可反向充電:舉個例子,可以能給macbook反向充電,這樣macbook就不用另外接電源了。4、旋轉(zhuǎn)升降:指的是顯示器支架可以上下升降調(diào)節(jié),由橫屏旋轉(zhuǎn)為豎屏。

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