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游戲沒(méi)有正確地響應(yīng)焦點(diǎn)變化導(dǎo)致的。在Windows操作系統(tǒng)中,每個(gè)窗口都有一個(gè)焦點(diǎn)狀態(tài),當(dāng)用戶單擊某個(gè)窗口時(shí),該窗口就會(huì)成為焦點(diǎn)窗口。當(dāng)焦點(diǎn)窗口發(fā)生變化時(shí),操作系統(tǒng)會(huì)將當(dāng)前的焦點(diǎn)狀態(tài)通知給應(yīng)用程序,以便應(yīng)用程序能夠正確地響應(yīng)用戶的輸入