SPINE保姆級新手教程
SPINE保姆級新手教程
在Spine中搭建角色骨骼體系,設定骨骼層級、初始位置與約束條件。為角色皮膚分配權重,確保骨骼運動時皮膚變形自然,無拉扯或失真。通過關鍵幀編輯設定骨骼在不同時間點的位置、旋轉與縮放狀態,創建基礎動畫序列。遵循動畫十二原則調整關鍵幀間過渡,增加動畫流暢度與表現力。如需模擬真實物理行為,啟用IK,設定目標點,讓軟件自動計算關節角度。創建動畫狀態機,定義狀態切換規則與混合權重,實現復雜角色行為。預覽動畫效果,檢查卡頓與穿模問題,進行必要調整與優化。
導讀在Spine中搭建角色骨骼體系,設定骨骼層級、初始位置與約束條件。為角色皮膚分配權重,確保骨骼運動時皮膚變形自然,無拉扯或失真。通過關鍵幀編輯設定骨骼在不同時間點的位置、旋轉與縮放狀態,創建基礎動畫序列。遵循動畫十二原則調整關鍵幀間過渡,增加動畫流暢度與表現力。如需模擬真實物理行為,啟用IK,設定目標點,讓軟件自動計算關節角度。創建動畫狀態機,定義狀態切換規則與混合權重,實現復雜角色行為。預覽動畫效果,檢查卡頓與穿模問題,進行必要調整與優化。
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明確動畫目標與角色設定,準備所需的美術資源,包括角色骨骼結構與皮膚貼圖。在Spine中搭建角色骨骼體系,設定骨骼層級、初始位置與約束條件。為角色皮膚分配權重,確保骨骼運動時皮膚變形自然,無拉扯或失真。通過關鍵幀編輯設定骨骼在不同時間點的位置、旋轉與縮放狀態,創建基礎動畫序列。遵循動畫十二原則調整關鍵幀間過渡,增加動畫流暢度與表現力。如需模擬真實物理行為,啟用IK,設定目標點,讓軟件自動計算關節角度。創建動畫狀態機,定義狀態切換規則與混合權重,實現復雜角色行為。預覽動畫效果,檢查卡頓與穿模問題,進行必要調整與優化。
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在Spine中搭建角色骨骼體系,設定骨骼層級、初始位置與約束條件。為角色皮膚分配權重,確保骨骼運動時皮膚變形自然,無拉扯或失真。通過關鍵幀編輯設定骨骼在不同時間點的位置、旋轉與縮放狀態,創建基礎動畫序列。遵循動畫十二原則調整關鍵幀間過渡,增加動畫流暢度與表現力。如需模擬真實物理行為,啟用IK,設定目標點,讓軟件自動計算關節角度。創建動畫狀態機,定義狀態切換規則與混合權重,實現復雜角色行為。預覽動畫效果,檢查卡頓與穿模問題,進行必要調整與優化。
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