我的世界村莊判定條件
我的世界村莊判定條件
1.擁有“有效門”:游戲中的村莊需要有一個被系統判定為有效的門。這個門是村莊的一部分,玩家可以通過它進入和離開村莊。2.附近有村民:除了擁有有效門之外,村莊附近還需要有村民居住。如果村民的行為沒有規律,比如他們離開了有效門的范圍,那么原本的村莊建筑可能就不會被系統判定為村莊了。村莊是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它們也是生成村民的地方。這些村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林、沙漠、冰原和冷針葉林生物群系中。村莊的種類取決于村莊水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、熱帶草原或針葉林,那么村莊會默認是草原類型的。
導讀1.擁有“有效門”:游戲中的村莊需要有一個被系統判定為有效的門。這個門是村莊的一部分,玩家可以通過它進入和離開村莊。2.附近有村民:除了擁有有效門之外,村莊附近還需要有村民居住。如果村民的行為沒有規律,比如他們離開了有效門的范圍,那么原本的村莊建筑可能就不會被系統判定為村莊了。村莊是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它們也是生成村民的地方。這些村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林、沙漠、冰原和冷針葉林生物群系中。村莊的種類取決于村莊水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、熱帶草原或針葉林,那么村莊會默認是草原類型的。
在我的世界中,村莊是一種自然生成的建筑群落,但許多玩家對村莊的判定條件并不清楚。下面就來詳細解釋一下村莊的判定條件。1. 擁有“有效門”:游戲中的村莊需要有一個被系統判定為有效的門。這個門是村莊的一部分,玩家可以通過它進入和離開村莊。2. 附近有村民:除了擁有有效門之外,村莊附近還需要有村民居住。如果村民的行為沒有規律,比如他們離開了有效門的范圍,那么原本的村莊建筑可能就不會被系統判定為村莊了。村莊是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它們也是生成村民的地方。這些村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林、沙漠、冰原和冷針葉林生物群系中。村莊的種類取決于村莊水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、熱帶草原或針葉林,那么村莊會默認是草原類型的。在攜帶版和Java版1.10中,有2%的幾率生成為僵尸村莊。在這樣的僵尸村莊中,所有村民都會變成僵尸村民,他們對陽光沒有特別的免疫。僵尸村莊里沒有火把和門,并且會隨機生成蜘蛛網。原本應該是圓石的方塊也會被替換成苔石。
我的世界村莊判定條件
1.擁有“有效門”:游戲中的村莊需要有一個被系統判定為有效的門。這個門是村莊的一部分,玩家可以通過它進入和離開村莊。2.附近有村民:除了擁有有效門之外,村莊附近還需要有村民居住。如果村民的行為沒有規律,比如他們離開了有效門的范圍,那么原本的村莊建筑可能就不會被系統判定為村莊了。村莊是自然生成在主世界中的建筑群落,除了雪屋外,它們也是生成村民的地方。這些村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林、沙漠、冰原和冷針葉林生物群系中。村莊的種類取決于村莊水井西北角所在的生物群系。如果水井西北角所在的生物群系不是草原、熱帶草原或針葉林,那么村莊會默認是草原類型的。
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