在3DMax中增加默認燈光,可以通過視口配置來實現。
在3DMax的工作界面中,用戶可能發現視口配置中沒有直接顯示默認燈光的選項,尤其是當使用某些特定渲染器時,默認燈光可能需要手動設置或調整。以下是增加默認燈光的具體步驟:
首先,打開3DMax軟件并進入工作界面。在軟件頂部的菜單欄中,點擊“視圖”選項,然后在下拉菜單中找到并點擊“視口配置”選項。這將打開視口配置窗口,用戶可以在其中對視圖的各種參數進行設置。
在視口配置窗口中,左側菜單欄中會有一個“燈光”選項,點擊該選項后,用戶可以看到與燈光相關的設置。雖然直接增加默認燈光的選項可能不明顯,但用戶可以通過調整環境光或創建全局燈光來間接實現增加默認燈光的效果。
對于環境光,用戶可以在右側的“常用值”選項中調整其亮度,使其為場景提供一定的基礎照明。 環境光是一種無方向的光源,能夠均勻地照亮場景中的所有對象,模擬自然光或室內照明的基礎層次。通過增加環境光的亮度,可以使場景看起來更加明亮,從而間接地增加了默認燈光的效果。
另外,用戶還可以在“燈光”選項中創建全局燈光。 在右側的“類型”下拉菜單中選擇“全局”,然后點擊“創建”按鈕,即可在視口中添加全局燈光。全局燈光是一種能夠影響整個場景的光源,用戶可以根據需要調整其位置、顏色、強度等參數,以實現更加豐富的照明效果。通過添加全局燈光,用戶可以為場景增加額外的照明層次,使場景看起來更加生動和真實。
完成以上設置后,點擊視口配置窗口下方的“確定”按鈕保存配置。此時,用戶回到工作界面時會發現場景中的照明效果已經發生了變化,默認燈光得到了增加或調整。需要注意的是,不同的渲染器和版本可能會有所不同,因此具體操作時可能需要參考相應的官方文檔或教程。