王者榮耀:為什么打野開局都選擇反藍
王者榮耀:為什么打野開局都選擇反藍
2.敵方陣容的配置也是反藍決策的重要因素。一般五人陣容包括1個輔助,1個射手,1個打野,一個法師,一個戰士。除了射手和法師,其他都是近戰。在分析敵方陣容時,如果敵方有遠程打野如劉備和李元芳,或者雙射手或雙法師的配置,不建議反藍。但如果敵方有三個近戰加一個法師和一個射手的配置,射手通常在下路,法師在中路,此時打野可以去反藍,如果再加上己方的支援,取得一血和藍BUFF的概率較大。3.通過不斷騷擾,可以影響敵方打野的經濟和節奏。即使不能成功拿下敵方藍BUFF,也要盡量干擾敵方打野,迫使敵方放棄藍BUFF。當然,反藍也有失敗的時候,比如。a.敵方故意放棄藍BUFF,去搶奪我方的藍BUFF。b.進入敵方草叢時,突然遭遇敵方三名近戰和一名射手的圍攻,難以應對。c.不再詳細說明,以免影響游戲體驗。
導讀2.敵方陣容的配置也是反藍決策的重要因素。一般五人陣容包括1個輔助,1個射手,1個打野,一個法師,一個戰士。除了射手和法師,其他都是近戰。在分析敵方陣容時,如果敵方有遠程打野如劉備和李元芳,或者雙射手或雙法師的配置,不建議反藍。但如果敵方有三個近戰加一個法師和一個射手的配置,射手通常在下路,法師在中路,此時打野可以去反藍,如果再加上己方的支援,取得一血和藍BUFF的概率較大。3.通過不斷騷擾,可以影響敵方打野的經濟和節奏。即使不能成功拿下敵方藍BUFF,也要盡量干擾敵方打野,迫使敵方放棄藍BUFF。當然,反藍也有失敗的時候,比如。a.敵方故意放棄藍BUFF,去搶奪我方的藍BUFF。b.進入敵方草叢時,突然遭遇敵方三名近戰和一名射手的圍攻,難以應對。c.不再詳細說明,以免影響游戲體驗。
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1. 良好的開局對比賽走勢有重要影響。藍BUFF能提高打野的回藍速度和減少技能CD,同時為團隊帶來經驗和金幣,而失去藍BUFF的一方將面臨經驗和金幣的減少。因此,誰能率先獲得藍BUFF,往往能奠定前期的優勢。2. 敵方陣容的配置也是反藍決策的重要因素。一般五人陣容包括1個輔助,1個射手,1個打野,一個法師,一個戰士。除了射手和法師,其他都是近戰。在分析敵方陣容時,如果敵方有遠程打野如劉備和李元芳,或者雙射手或雙法師的配置,不建議反藍。但如果敵方有三個近戰加一個法師和一個射手的配置,射手通常在下路,法師在中路,此時打野可以去反藍,如果再加上己方的支援,取得一血和藍BUFF的概率較大。3. 通過不斷騷擾,可以影響敵方打野的經濟和節奏。即使不能成功拿下敵方藍BUFF,也要盡量干擾敵方打野,迫使敵方放棄藍BUFF。當然,反藍也有失敗的時候,比如: a. 敵方故意放棄藍BUFF,去搶奪我方的藍BUFF。 b. 進入敵方草叢時,突然遭遇敵方三名近戰和一名射手的圍攻,難以應對。 c. 不再詳細說明,以免影響游戲體驗。
王者榮耀:為什么打野開局都選擇反藍
2.敵方陣容的配置也是反藍決策的重要因素。一般五人陣容包括1個輔助,1個射手,1個打野,一個法師,一個戰士。除了射手和法師,其他都是近戰。在分析敵方陣容時,如果敵方有遠程打野如劉備和李元芳,或者雙射手或雙法師的配置,不建議反藍。但如果敵方有三個近戰加一個法師和一個射手的配置,射手通常在下路,法師在中路,此時打野可以去反藍,如果再加上己方的支援,取得一血和藍BUFF的概率較大。3.通過不斷騷擾,可以影響敵方打野的經濟和節奏。即使不能成功拿下敵方藍BUFF,也要盡量干擾敵方打野,迫使敵方放棄藍BUFF。當然,反藍也有失敗的時候,比如。a.敵方故意放棄藍BUFF,去搶奪我方的藍BUFF。b.進入敵方草叢時,突然遭遇敵方三名近戰和一名射手的圍攻,難以應對。c.不再詳細說明,以免影響游戲體驗。
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