如何評(píng)價(jià)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式猛犸年? - 知乎
如何評(píng)價(jià)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式猛犸年? - 知乎
暴雪游戲設(shè)計(jì)師傾向于通過(guò)冒險(xiǎn)模式來(lái)引導(dǎo)玩家游戲方式,這種“欽定套路”的設(shè)計(jì)在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。以WOW中1+1打法為例,暴雪后期的更新砍掉了這個(gè)玩家自創(chuàng)的玩法,反映出暴雪對(duì)玩家原創(chuàng)游戲內(nèi)容的謹(jǐn)慎態(tài)度。同樣,在爐石傳說(shuō)中,冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)明顯偏向于引導(dǎo)玩家選擇特定的卡牌組合,如暗金教主、帕奇斯或龍人偵察者等,而非讓玩家自由探索和創(chuàng)造。
導(dǎo)讀暴雪游戲設(shè)計(jì)師傾向于通過(guò)冒險(xiǎn)模式來(lái)引導(dǎo)玩家游戲方式,這種“欽定套路”的設(shè)計(jì)在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。以WOW中1+1打法為例,暴雪后期的更新砍掉了這個(gè)玩家自創(chuàng)的玩法,反映出暴雪對(duì)玩家原創(chuàng)游戲內(nèi)容的謹(jǐn)慎態(tài)度。同樣,在爐石傳說(shuō)中,冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)明顯偏向于引導(dǎo)玩家選擇特定的卡牌組合,如暗金教主、帕奇斯或龍人偵察者等,而非讓玩家自由探索和創(chuàng)造。
爐石傳說(shuō)在標(biāo)準(zhǔn)模式猛犸年中展現(xiàn)出了其獨(dú)特的市場(chǎng)策略與設(shè)計(jì)哲學(xué)。部分玩家認(rèn)為游戲過(guò)于注重盈利,通過(guò)冒險(xiǎn)模式吸引玩家消費(fèi),如以卡拉贊為例,玩家可以通過(guò)金幣或人民幣購(gòu)買(mǎi)冒險(xiǎn)模式的章節(jié),價(jià)格相對(duì)親民,但冒險(xiǎn)模式所提供的卡牌數(shù)量與質(zhì)量比擴(kuò)展包更吸引玩家,這使得冒險(xiǎn)模式對(duì)玩家而言性?xún)r(jià)比很高,同時(shí)可以自主選擇章節(jié)。然而,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,冒險(xiǎn)模式的盈利空間有限,這反映了爐石在盈利策略上的挑戰(zhàn)。暴雪游戲設(shè)計(jì)師傾向于通過(guò)冒險(xiǎn)模式來(lái)引導(dǎo)玩家游戲方式,這種“欽定套路”的設(shè)計(jì)在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。以WOW中1+1打法為例,暴雪后期的更新砍掉了這個(gè)玩家自創(chuàng)的玩法,反映出暴雪對(duì)玩家原創(chuàng)游戲內(nèi)容的謹(jǐn)慎態(tài)度。同樣,在爐石傳說(shuō)中,冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)明顯偏向于引導(dǎo)玩家選擇特定的卡牌組合,如暗金教主、帕奇斯或龍人偵察者等,而非讓玩家自由探索和創(chuàng)造。爐石傳說(shuō)的環(huán)境評(píng)價(jià)模型揭示了游戲環(huán)境的不均衡與單一,天梯卡組多樣性、職業(yè)出場(chǎng)率與勝率等問(wèn)題凸顯了游戲機(jī)制的缺失與環(huán)境的惡化。天梯環(huán)境的單調(diào)性與職業(yè)間的不平衡性讓玩家感到失望,這不僅影響了游戲的趣味性,也對(duì)新手玩家的體驗(yàn)造成了負(fù)面影響。爐石傳說(shuō)在設(shè)計(jì)機(jī)制時(shí)需要解決新手入門(mén)難與游戲多樣性的矛盾,通過(guò)逐步引導(dǎo)新手掌握基礎(chǔ)元素,同時(shí)增加游戲的可玩性和深度,以滿(mǎn)足不同層次玩家的需求。綜上所述,爐石傳說(shuō)在標(biāo)準(zhǔn)模式猛犸年中面臨了盈利策略與游戲設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)。玩家對(duì)游戲環(huán)境的擔(dān)憂(yōu)與對(duì)新手體驗(yàn)的關(guān)注,為爐石的未來(lái)發(fā)展提出了重要啟示。爐石需要在盈利與玩家體驗(yàn)之間找到平衡點(diǎn),同時(shí)加強(qiáng)游戲的機(jī)制設(shè)計(jì),以滿(mǎn)足多樣化的玩家需求,創(chuàng)造一個(gè)更加健康、豐富且包容的游戲環(huán)境。
如何評(píng)價(jià)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式猛犸年? - 知乎
暴雪游戲設(shè)計(jì)師傾向于通過(guò)冒險(xiǎn)模式來(lái)引導(dǎo)玩家游戲方式,這種“欽定套路”的設(shè)計(jì)在一定程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)。以WOW中1+1打法為例,暴雪后期的更新砍掉了這個(gè)玩家自創(chuàng)的玩法,反映出暴雪對(duì)玩家原創(chuàng)游戲內(nèi)容的謹(jǐn)慎態(tài)度。同樣,在爐石傳說(shuō)中,冒險(xiǎn)模式的設(shè)計(jì)明顯偏向于引導(dǎo)玩家選擇特定的卡牌組合,如暗金教主、帕奇斯或龍人偵察者等,而非讓玩家自由探索和創(chuàng)造。
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