荒木流驚悚妙趣之賞玩——《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》系列監(jiān)督加藤敏幸談《不滅鉆石》
荒木流驚悚妙趣之賞玩——《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》系列監(jiān)督加藤敏幸談《不滅鉆石》
相較于前作《石之海》中的壯麗冒險(xiǎn),《不滅鉆石》的故事聚焦于日本某小城,這令一些人感到故事落差明顯。然而,加藤認(rèn)為,《不滅鉆石》在角色塑造上更有深度,畫(huà)面雖不及前作華麗,卻能深入挖掘角色背景和心理,讓角色更加立體豐富。角色不再是單一的符號(hào),而是有血有肉的存在。加藤解釋?zhuān)?季《JOJO》轉(zhuǎn)而探討“奇妙”而非“冒險(xiǎn)”,強(qiáng)調(diào)“新奇有趣”。他指出,杜王町和現(xiàn)實(shí)城市并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,犯罪事件時(shí)有發(fā)生,這增強(qiáng)了故事的恐怖氛圍。通過(guò)角色的轉(zhuǎn)變和故事背景的設(shè)定,《不滅鉆石》成功營(yíng)造出一種貼近日常卻又充滿(mǎn)未知的緊張感。
導(dǎo)讀相較于前作《石之海》中的壯麗冒險(xiǎn),《不滅鉆石》的故事聚焦于日本某小城,這令一些人感到故事落差明顯。然而,加藤認(rèn)為,《不滅鉆石》在角色塑造上更有深度,畫(huà)面雖不及前作華麗,卻能深入挖掘角色背景和心理,讓角色更加立體豐富。角色不再是單一的符號(hào),而是有血有肉的存在。加藤解釋?zhuān)?季《JOJO》轉(zhuǎn)而探討“奇妙”而非“冒險(xiǎn)”,強(qiáng)調(diào)“新奇有趣”。他指出,杜王町和現(xiàn)實(shí)城市并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,犯罪事件時(shí)有發(fā)生,這增強(qiáng)了故事的恐怖氛圍。通過(guò)角色的轉(zhuǎn)變和故事背景的設(shè)定,《不滅鉆石》成功營(yíng)造出一種貼近日常卻又充滿(mǎn)未知的緊張感。
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遠(yuǎn)赴埃及,擊敗宿敵迪奧,《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》系列推進(jìn)至第4部《不滅鉆石》。故事背景回歸日本,畫(huà)風(fēng)與前作形成鮮明對(duì)比。《Animage》雜志專(zhuān)訪(fǎng)了《JOJO》系列監(jiān)督加藤敏幸,探討《不滅鉆石》的獨(dú)特之處。相較于前作《石之海》中的壯麗冒險(xiǎn),《不滅鉆石》的故事聚焦于日本某小城,這令一些人感到故事落差明顯。然而,加藤認(rèn)為,《不滅鉆石》在角色塑造上更有深度,畫(huà)面雖不及前作華麗,卻能深入挖掘角色背景和心理,讓角色更加立體豐富。角色不再是單一的符號(hào),而是有血有肉的存在。加藤解釋?zhuān)?季《JOJO》轉(zhuǎn)而探討“奇妙”而非“冒險(xiǎn)”,強(qiáng)調(diào)“新奇有趣”。他指出,杜王町和現(xiàn)實(shí)城市并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,犯罪事件時(shí)有發(fā)生,這增強(qiáng)了故事的恐怖氛圍。通過(guò)角色的轉(zhuǎn)變和故事背景的設(shè)定,《不滅鉆石》成功營(yíng)造出一種貼近日常卻又充滿(mǎn)未知的緊張感。在角色設(shè)計(jì)上,《不滅鉆石》前半部分延續(xù)了《不完全之海》的肌肉男形象,但隨著故事發(fā)展,逐漸向洗練的型男風(fēng)格轉(zhuǎn)變。加藤?gòu)?qiáng)調(diào),雖然人設(shè)由西位輝實(shí)負(fù)責(zé),但整個(gè)團(tuán)隊(duì)在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上,探索并運(yùn)用了新的表現(xiàn)手法,使角色形象更加多面且引人入勝。色彩設(shè)計(jì)方面,《不滅鉆石》借鑒了荒木老師獨(dú)特的上色風(fēng)格,調(diào)整了畫(huà)面色彩,使之既保持了荒木的特色,又為故事增添了一抹新意。這種處理方式讓日本風(fēng)景呈現(xiàn)出獨(dú)特的視覺(jué)效果,令人耳目一新。劇情方面,《不滅鉆石》著重于角色之間的互動(dòng)和情感發(fā)展,特別是主角康一與仗助的友情描寫(xiě)。通過(guò)增加生活化的對(duì)話(huà)和細(xì)節(jié),角色形象更加豐滿(mǎn),增強(qiáng)了觀(guān)眾的共鳴。同時(shí),故事背景設(shè)定為90年代,雖有現(xiàn)實(shí)與原作設(shè)定的差異,但制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)靈活處理,讓故事保持了一定的連貫性和吸引力。加藤表示,雖然《不滅鉆石》在某些方面與前作有所不同,但在制作上依然追求極致,力求還原原作的精髓。他強(qiáng)調(diào),動(dòng)畫(huà)版不僅保留了原作的戲劇性和趣味性,還通過(guò)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面、音響特效等手段,為觀(guān)眾帶來(lái)了全新的觀(guān)影體驗(yàn)。他期待《不滅鉆石》能受到觀(guān)眾的喜愛(ài)。
荒木流驚悚妙趣之賞玩——《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》系列監(jiān)督加藤敏幸談《不滅鉆石》
相較于前作《石之海》中的壯麗冒險(xiǎn),《不滅鉆石》的故事聚焦于日本某小城,這令一些人感到故事落差明顯。然而,加藤認(rèn)為,《不滅鉆石》在角色塑造上更有深度,畫(huà)面雖不及前作華麗,卻能深入挖掘角色背景和心理,讓角色更加立體豐富。角色不再是單一的符號(hào),而是有血有肉的存在。加藤解釋?zhuān)?季《JOJO》轉(zhuǎn)而探討“奇妙”而非“冒險(xiǎn)”,強(qiáng)調(diào)“新奇有趣”。他指出,杜王町和現(xiàn)實(shí)城市并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,犯罪事件時(shí)有發(fā)生,這增強(qiáng)了故事的恐怖氛圍。通過(guò)角色的轉(zhuǎn)變和故事背景的設(shè)定,《不滅鉆石》成功營(yíng)造出一種貼近日常卻又充滿(mǎn)未知的緊張感。
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